約 3,721,221 件
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/13.html
1ページ目 2ページ目 3ページ目 1ページ目 No 01 「StaffRoll」 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 No 03 「校歌斉唱」 No 04 「みんな大好き川柳」 No 05 「ドラフトかからず」 No 06 「ガンダー襲来」 No 07 「二章へ続く!」 No 08 「死にました」 No 09 「燃料なくなっちゃった」 No 10 「戦車大破っ!!」 No 11 「桜色の空」 No 12 「戻らない歯車」 No 13 「これからの物語」 No 14 「叶わない願い」 No 15 「あたしにとっての奇跡」 No 16 「そして五十鈴と」 No 17 「五十鈴が、いない」 No 18 「街中の変人」 No 19 「歴史の偉人」 No 20 「無敵のコンビ」 No 21 「新兵器あらわる」 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 No 24 「幸せ太り」 ⇒2ページ目 No 01 「StaffRoll」 甲子園一直線編をクリアする。2回目以降はノーコンティニューでクリアしなければ見れない。 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 甲子園に出場する。 No 03 「校歌斉唱」 甲子園で優勝する。 No 04 「みんな大好き川柳」 野球魂が0になる。 No 05 「ドラフトかからず」 2年目秋・3年目夏ともに地方大会敗退。 No 06 「ガンダー襲来」 裏サクセス1章最後のvsガンダー戦前にて。 No 07 「二章へ続く!」 裏サクセス1章クリア。 No 08 「死にました」 ディッガーに乗車していないときに主人公が死亡。 No 09 「燃料なくなっちゃった」 ディッガーの燃料が尽きる。 No 10 「戦車大破っ!!」 ディッガーの耐久値が0になる。 No 11 「桜色のそら」 さらグッドエンド。 No 12 「戻らない歯車」 さらバッドエンド。 No 13 「これからの物語」 奈桜グッドエンド No 14 「叶わない願い」 奈桜バッドエンド。 No 15 「あたしにとっての奇跡」 奈桜グッドエンド2。 No 16 「そして五十鈴と」 五十鈴グッドエンド。 No 17 「五十鈴が、いない」 五十鈴バッドエンド。 No 18 「街中の変人」 紫杏グッドエンド。 No 19 「歴史の偉人」 紫杏バッドエンド。 No 20 「無敵のコンビ」 和那グッドエンド。 No 21 「新兵器あらわる」 和那バッドエンド。 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 妙子グッドエンド。 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 妙子ノーマルエンド。 No 24 「幸せ太り」 蘭グッドエンド。 2ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」」 No 27 「がんばれおにいちゃん!」 No 28 「うそ~~~ん」 No 29 「五年越しの挑戦」 No 30 「新キャプテンの苦悩」 No 31 「昔の仲間たち」 No 32 「前と同じじゃん!」 No 34 「ライバル?」 No 34 「ライバル!」 No 35 「極める」 No 36 「マッスルオヤジ」 No 37 「ある男の伝説」 No 38 「槍こそ最強」 No 39 「運転手さん」 No 40 「解放」 No 41 「語り継ぐ」 No 42 「生還」 No 43 「剣の道」 No 44 「金魚のフン」 No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 No 46 「それいけレッドローズ」 No 47 「つぐない」 No 48 「旅は道連れ」 ⇒3ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 蘭バッドエンド No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」 越後をパワーアップさせてクリア No 27 「がんばれおにいちゃん!」 官取をパワーアップさせてクリア No 28 「うそ~~~ん」 岩田をパワーアップさせてクリア No 29 「五年越しの挑戦」 田島をパワーアップさせてクリア No 30 「新キャプテンの苦悩」 疋田を二年目にパワーアップさせてクリア No 31 「昔の仲間たち」 真薄をパワーアップさせて夏の甲子園で優勝してクリア No 32 「前と同じじゃん!」 真薄のイベントをこなさずにクリア。 No 33 「ライバル?」 ライバルルートに入っていない状態で天道を新天道にせずにクリア。 No 34 「ライバル!」 ライバルルートでクリア No 35 「極める」 岡田と知り合いになり、夏の甲子園優勝してクリア。 No 36 「マッスルオヤジ」 梅木イベントをこなしてクリア。 No 37 「ある男の伝説」 ラセツを仲間に加え死なせずに1章クリア No 38 「槍こそ最強」 ヤシャを仲間に加え50日目に入るまでに酒場の連続イベントで槍の弱点を理解させた上で死なせずに1章クリア No 39 「運転手さん」 ソムシーを仲間に加え歓楽街で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 40 「解放」 ヘルガを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 41 「語り継ぐ」 ゴンダを仲間に加え港でゴンダのイベント見てからランダムイベントでヘルガの体についてのイベントまで見て死なせずに1章クリア No 42 「生還」 アキラを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 43 「剣の道」 ハガネを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 44 「金魚のフン」 タカユキを仲間に加え死なせずに1章クリア No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 ピエロを仲間に加え死なせずに1章クリア No 46 「それゆけレッドローズ」 Rローズを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 47 「つぐない」 サトミを仲間に加えず1章クリア No 48 「旅は道連れ」 ブラックタイガー陣営で始めてタケミを仲間に加え市場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア(珠3つ必要) 3ページ目 No 49 「放浪のスポーツドクター」 No 50 「帰ろう」 No 51 「戦場のシスター」 No 52 「変わらぬ日々」 No 53 「悲しみも思い出に変わり」 ☆ 「10年間ありがとう」 ─ ─ ─ ─ No 49 「放浪のスポーツドクター」 エーベルを仲間に加え死なせずに1章クリア No 50 「帰ろう」 リンを仲間に加え死なせずに1章クリア No 51 「戦場のシスター」 ウタノを仲間に加え死なせずに1章クリア No 52 「変わらぬ日々」 シロタを仲間に加え死なせずに1章クリア No 53 「悲しみも思い出に変わり」 トウコを仲間に加え死なせずに1章クリア ★ 「10年間ありがとう」 ほかのすべてのアルバムを登録する
https://w.atwiki.jp/papowifi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/36.html
サウンド No 曲名 使用場面 1 10th Anniversary! メインメニュー 2 ワイワイファイファイ wi-fi対戦メニュー 3 良きも割るも思い出だ アルバム 4 おっつー! クリア 5 やるぞ! 試合開始時 6 ホーームリャン! ホームラン 7 こんな感じでっせ 対戦試合結果 8 対決だ! カード野球 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ キャンプ練習時 11 長い戦いが今始まる・・・ ペナント開始 12 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 13 ハイスピードゲーム 高速試合 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって… 日本シリーズに出場できずに終了? 17 俺様の戦い 俺ペナ 18 行くぜ! 俺の出番だ! 19 とっとと入力だ 表名前入力 20 なにかがはじまる・・・。 表オープニング 21 へ?大丈夫かな??? 表オープニング 22 へ・へこたれてないやーい! 1年目夏季 23 うん、ボク、がんばるぞい★ 1年目秋季 24 ウキウキ春らんまん 2年目夏季 25 ボチボチやってますぅ 2年目秋季 26 燃え尽きるぜ~ 3年目 27 実家de一休み 冬休み 28 試されてセレナーデ 実力テスト 29 きゃきゃってこーい! 練習試合 30 余裕で勝ってみせる! 公式戦 31 戦っちゃいますか? 大江和那の戦闘イベント 正義の味方登場イベント 32 つ・ついに・・・!! 甲子園出場 33 親切高校校歌 甲子園優勝 34 オラオラオラ~! ガンダーロボ出現 35 なんだかんだ言うても ドラフト 36 キャッチマン 裏サクセス 37 諸君、入力の時だ 裏名前入力 38 イン・ザ・ナイツ 裏オープニング 39 愚行 裏オープニング 40 モグラのラは、ラッパのラ 裏オープニング 41 さあ!冒険だ! チャンバの街 42 ウロウロしてみま~ 広場のリンのイベントなど 43 ボキャブラリー 教会イベント 44 今夜貴方のハートも頂きます レッドローズ 45 あやしくないアルよ~ 遺跡内商人 46 ジ・アースパワー 溶岩マップ 47 水は命・・・ 水マップ 48 エクスプローラー 山の遺跡 49 グリーンだよん 森の遺跡 50 ルンルンルインズ 塔の遺跡 51 バトォーワン! 白兵戦 52 バトォーツー! ディッガー戦闘 53 ボスノバ ボス戦 54 ウインナー! 戦闘勝利 55 また出やがりまして ガンダーロボ戦 56 アーメン・・・ 天使戦 57 どれにしようかな♪ 表開始時 58 ウキウキハッピーフゥ~!! 女の子とのイベント時(校内?) 59 楽しいデート 女の子とのデート時 60 しんみり子 エピローグなど 61 エンドレス・ダークネス バッドエンドルートのイベントなど 62 ホの字です★ 彼女出来るとき、グッドエンドルートのイベント 63 垣間見る裏の世界 裏社会系の話が出るイベントなど 64 悪因悪果 悪いこと系のイベント 65 ケラケラケミカル 田西や荒井三兄弟などの登場イベント 66 こわひ・・・ テイが現れる場面など 67 はんよ~ リセット後開始時 68 勝負だ! ミニゲーム開始時 69 いざ試合! 試合前 70 勝ちましてん。 勝利 71 負けましてん。 敗北 72 どないやねん。 引き分け 73 ほっこり登録♪ クリア時 74 登録します! 選手登録 75 データみるみるみ~る 選手登録 76 パッパラー! 選手をポイントに 77 いいんじゃねー アルバム(Good系) 78 うっ、うぅ・・・ アルバム(Bad系) 79 フャッフャッフャー アルバム 80 無念・・・(泣) アルバム(ゲームオーバー系) 81 終わりどす 野球魂0エンド 82 また会いしましょー スタッフロール 83 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時 84 ホラ選んで ミニゲーム選択 85 ジャン・ポン・ケン! Pカード 86 きたきたきた~ Pカードリーチ時 87 ふきふきレースだよ ぞうきん 88 あとだしやーよ ちーぐーぱー 89 先輩!あっざーす! コンコンノック 90 射的テキテキ 射的 91 フィーバーテキテキ 射的フィーバー時 92 ラッキー 大吉 93 ハッピー 吉 94 スエッキー 末吉 95 キョー 凶 96 ダイキョー 大凶 97 ルンルン ミニゲーム成功 98 ガガーン ミニゲーム失敗
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/14.html
仲間の入手法・備考 ヒラヤマ 最初からいるやる気を削るイベントを頻繁に起こす(仲間と宇宙船のHPを回復する代わりにやる気を下げるイベントは、連れている限り際限なく発生する) 戦闘力はレベル1の主人公並と低く無駄な行動も多い。パワーアップもしないので、連れ歩くメリットは殆ど無い。ほかの仲間が加わったら早めに外そう。 アルバムを埋めたければ最終日直前で戦闘メンバーに加えればいい。戦闘能力的にガンダーロボ2出現ルートは避けたほうが無難。 ヒラヤマを連れた状態でペラヘブンに行くと装甲×2がもらえることがある(二回目はレーザー) アヤカ二回目以降オーブールでステルス艦に襲われているのを助けると仲間になるが、確率はやや低め。(なお、このとき手に入るワクチン3トンは直接ルナリングに送られる) こういう到着時のランダムイベント全般に言えるのだが、日数が残り150日になるとワクチン検問イベントが発生するなど別のランダムイベントが邪魔をし、確率が下がってしまう。なのでなるべく早めにエンジンを購入してこまめに通いたい。 オーブールでのスズネ姫を助けるイベントで連れて行くと、宇宙船がなくなるかわりにパワーアップ。エリがいると起こらないかもしれない。 コテツで機械化志願者が材料にされそうになるイベント(テラーのワーアップイベント)を見た状態でアヤカをパーティに加え、ペラヘブンをうろつくと10000ペラ手に入る。 連れていると連邦軍の臨検を回避できることがある(初回のみ確実、二回目以降はランダム) 火力が低い上、無駄な行動を多く取るので不安定。あまり強くないのでイベント以外で連れ歩くことは少ないだろう。 アルベルトペラヘブン・コテツ・ディープグリーンを訪れた際にランダムで戦闘機に襲われているので助けると仲間に。 能力値は高いがブラスター以外にまともな攻撃手段はなく、無駄な行動が多いので安定しない。パワーアップイベントもないので戦力としては微妙。 ボブを連れている時のディープグリーンのイベントでは、アンヌとの関係性をそれとなく匂わせてくるが、全て無視される。 なお、仲間キャラの中で唯一アルバム登録に絡まない。 エーベルオーブールでカニ星人の依頼(うろつき)を受けたあと、パーティ内の仲間を一人以下にしてゲフェンをうろつく 時々アイテムを作ってくれる。 カニ星人から依頼を受けた後でオーブールをうろつくと、エーベル抜きでサイバー忍者3体との戦闘後、エーベルと引き替えにワクチン5トンをもらえるイベントが発生する。ここで依頼を断るとエーベルがパワーアップして再加入するが、エーベル抜きでカニ怪人3体と戦闘しなければならないため、達成は難しい。 戦闘では支援役。攻撃力上昇と素早さ上昇を使うが、本人はほぼ攻撃しないので火力不足には注意を。 エドアルト連邦艦隊を4回以上撃破しており、ゲームオーバー回数が2回以下の状態でルナリングに戻るときに襲ってくる。撃破もしくは時間切れで仲間に。非常に強いので時間切れまで粘ったほうが楽。 所有している戦闘機の性能が高く、宇宙戦闘で頼りになる。通常戦闘でもグレネードやロケット砲など攻撃手段が多彩。 ヘルガを仲間にしている状態で連れて歩くと仲間から外れるランダムイベントが発生してしまう。 ボブを仲間にしており両者最終戦に連れて行かないとちょっとしたイベントあり。シルバーとのランダムイベントをこなしていないとアルバムはない。ヘルガと共にアルバムを取りたいなら、先にシルバーとのランダムイベントをこなしてからヘルガを仲間に入れる事。 エリ惑星特有のうろつきイベントが起こらなかったときに、シルバー達を尾行するイベントでエリに声をかけると仲間に。オーブールが最も発生しやすい。因みにこのイベントが発生する前にシルバー ブラックを仲間にしていると二度と起こらなくなる。エリを連れて日数経過時、ランダムでエリのイベントが発生し、それを4回起こすとパワーアップする。 また、エリを連れた状態でうろつくとシルバーを発見するイベントがあり「エリに任せる」「全員でかかる」の選択肢が出て後者を選ぶとシルバー+ブラックとの戦闘になり勝利するとエリがパワーアップする(前者の場合は戦闘なしでアイテム入手)ランダムイベントでのパワーアップ後でもこのイベントは起こる。パワーアップしたと表示されるが二重にパワーアップはしない 戦闘時はランダムで混乱することがあるためあまり安定しないが、パワーアップすれば混乱しなくなる。戦力的に地上戦はまあまあだが、宇宙戦闘は出来ないのがやや痛いし、何よりもう片方のシルバー ブラックを捨ててまで仲間にする程のキャラではないだろう。 オニザメピカーリでオトコポイントをあげる訓練を選択時、確率で登場する。この時、仲間にならないかを問われ8つの断る選択肢が出るが、無理だと言われ、後の選択時、断るを選ぶ度に1つずつ仲間にするが増えていく。仲間にするを選んだら当然仲間になるが、全て断るを選びきると体力やる気がガクンと下がる代わりにワクチン1トン入手し、結局仲間になる。 惑星到着時(アステロイドベルト、デスパレスを除く)、他の男キャラを連れてると物色するイベントが発生する。各キャラにポイントが有り、エーベル, 本村が0、ボブ, ブラッド, エドは2、ハルツグで3、その他1となっている。4ポイント貯めた後、惑星到着時に主人公が一番だというイベントが発生しパワーアップ。 全仲間中最高の体力を誇る。火力もまあまああり、宇宙戦闘も可能なので思ったより活躍してくれる。ただダメージ&混乱効果のある抱きつき攻撃は主人公に対しても行ってくることがあるため、イベント戦に連れて行くときは注意。 カビンダルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時 三回連続のランダムイベントを見て、四回目のイベントで起こる戦闘で勝つと仲間に。ルナリングで行えるのが大きいのでそこでついでにボブやリンのイベントをこなしていくのがオススメ。 ガビンダをつれてペラヘブンorフローラorドマグニーをうろつくと連邦の兵士と戦闘。その後ランダムイベントでガビンダの話を2回聞いてパワーアップ。 このランダムイベントがかなり低確率な為、運が悪いと一回目すら起きない事がザラにあることも。その場合リセットを活用して粘ろう。 炎や氷の魔法にバリアで味方の強化など攻撃補助面は強力な反面、体力守備が低めで一発貰うとピンチに陥り易い。その為回復薬の消費が激しいのが難点。テラーやボブなど味方から回復薬を投げてくれるキャラを連れていると安定しやすいかも。 シルバー、ブラック連邦艦隊を3回以上撃破して本拠地に戻ると襲ってくるので宇宙戦と通常戦で勝つと仲間に(エリがパーティにいると不可) シルバー、ブラックの仲間イベントは残り60日目まで確認 連れていると2回目のランダムイベントでゴールドの話になり、Bの「どういう意味だ?」を選んだ後、2回のランダムイベントでパワーアップ。(シルバー) オチタにいじめられるイベントを3回みたあと、シルバーも一緒に連れているとブラックのことについて話すイベントが起こる。 そのあと、ランダムイベントでブラックが本来の姿になってパワーアップ。(ブラック) パワーアップしたブラックとテラーを連れている状態でうろつくと、ランダムでブラックの秘密が分かるイベントが発生する(2回目まで) シルバーは体力、耐久力、回避率どれも非常に優れており、やられにくさは間違いなく最強。そのかわり余裕を見せているでサボる事も多々あり攻撃面は不安定。ブラックはパワーアップ前と後で性能が大きく変わり、前は防御と庇うしか出来ない壁役だが、後は体力と守備が大きく落ちる代わりに、回避と攻撃に特化したピンク寄りのキャラに生まれ変わる。ピンクと違って殆どの状態異常 属性攻撃を無効化する耐久力を誇り、ほぼ上位互換の性能。両方今作最強候補のキャラだろう。 テラーコテツを四回うろつくと仲間に コテツで町の外に移動するとロボットが人を材料にするイベントがおこり、戦闘終了後パワーアップ。同じ星でパワーアップまでこなせるのでいっぺんに済ませておこう ランダムイベントで宇宙船を修理したり、装甲やエンジンを制作してくれる(エンジンは一回だけ) 仲間にするのもパワーアップするのも簡単な割に仕事してくれる良キャラ。戦闘ではエーベル同様支援役。こちらは防御力強化と素早さ強化。味方の回復も行ってくれるのが大きな魅力。殆ど攻撃してくれない事と宇宙戦闘に参加できない事が難点か。 トウコパストールで出会ったあと、ゲフェンで賞金稼ぎのライセンスを取得(2000ペラ)したあとにゲフェンをうろつき、Aを選んでパーティに空きがあると仲間にもしくはBを選んだ後、他の星で再会時Aを選んでイシナカ逮捕に協力する。イシナカを逮捕できれば仲間になる。その際は仲間に空きがあってもその場で加入せずルナリングに移動している。 トウコ・ハルツグがパーティ内に入る状態でオオカミ退治(3000ペラ)と森の主退治をクリアする。するとオオカミ退治(4000ペラ)が出るので、依頼を受ける。その後出る選択肢は、追いかける、信じないでボス戦後パワーアップ。 鉄拳で複数回攻撃や回し蹴りで全体攻撃が主にメインだが、たまに双掌打という致命効果ありの攻撃を繰り出す。この致命技はボスに対しても有効なので決まれば早く倒せる事もあるのが大きな魅力。パワーアップするとアキミが使っていた白虎の構えと朱雀の構えを使うようになる。 ハルツグランダムで起こる賞金首情報に電車強盗の情報があったあとにトウコがパーティ内にいる状態でハルツグを発見すると仲間に(トウコと電車護衛の任務を受けているか否かで会話に変化あり) パワーアップはトウコと一緒。兄妹揃ってパワーアップが非常に大変で面倒だが、特に兄は手順を一つでも間違えるとパワーアップ出来ないという鬼畜(妹はまだイベントが進行する手段がある)。間違えない為にも下記の仲間イベント詳細に書いている手順を確実に行いたい。 炎・氷・雷と複数の属性攻撃を使う。 ピンクドマグニーで四回連続のランダムイベントを起こし(2~4回目にはピンクとの通常戦闘だが負けてもパーツが破壊されるだけで死なない)、四回目での戦闘後に「ピンクを助ける」を選びギャスビゴー星人×2を倒すと仲間に4回目でワクチンを持って逃げた場合ピンクは仲間にならないがワクチン4トン入手。 ランダムイベント3回(2回目はテラーがパーティ内にいる状態)でピンクの中の人と腕に関するを起こすと3回目でリミッターが解除されパワーアップ。選択肢はどれを選んでも同じ。 フグリーノ特定の星に訪れるとフグリーノが現れるイベントが確率で発生し、それを3回見ると仲間に(選択肢は一回目に取材を受けて、三回目に中に入れる。ディープグリーン、ペラヘブン、ドマグニー、フローラ、オーブール、コテツ星のいずれかで登場するが、発生確率がかなり低く根気が必要。) オーブールのスズネ姫を助けるイベント、またはドマグニーでの反乱イベント、もしくはヘルガ救出イベントに連れて行くと、イベント終了後パワーアップ。 特定のイベントに連れて行くと事件を取材させたことになり、ペラがもらえる。 戦闘に参加させている場合、主人公の行動を物まねする。アイテムを使用するとそれと同じものを敵に投げつける。ただし回復薬を使うと敵を回復するので注意が必要。またグレネードやロケット弾は物まね専用コマンドとなり、敵単体に1ダメージしか与えられない。総合的に仲間にするのに運要素が強くて面倒な割に役立たずな印象。アルベルトの方がまだマシ。 ブラッドディープグリーンをうろつき、研究室への護衛イベントで500ペラ払えば次にうろついた時に起こるイベントで500ペラ払うことで仲間に ヘルガと一緒に連れているとランダムイベントが起こってパワーアップ。 高い耐久力と攻撃力でロケット砲やグレネードを使ってくれるので、火力に優れ頼りになる仲間。金さえあれば確実に加入させられるのも利点。 ヘルガ「雪原をうろついてみる」でクラガリと連邦兵が銃撃されるイベントを経験済み、かつ女王雪モグラを倒した状態でフローラを訪れてゲリラのイベントを見て、直後のうろつきでヘルガ救出イベント(通常戦闘二回+宇宙船)を成功させると仲間に もしくは、雪モグラの女王が現れた時の選択肢でヘルガを倒すを選び、シルバーかブラック、もしくはエリがいればそのままヘルガと戦闘。倒した後、雪モグラの女王と戦闘。倒して選択肢「ルナリングへ来ないか」で仲間に。好きなところへ行けで解放すると各種パーツ、連邦に突き出すにすると6000ぺラ獲得 パーティに加えた状態で起こるランダムイベントを3回こなせばパワーアップ エドを仲間にしてヘルガがパーティにいる状態だとエドがパーティ内外に関わらずランダムで仲間から外れてしまう ボブルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時にランダムで仲間に断った場合でもアイテムがもらえる。 ディープグリーンのアンヌを助けるイベントをクリアするとパワーアップ。この時ボブ用の宇宙船も手に入れる。 突出した点はないが回復薬やかばうを使うので安定感がある。 本村宇宙マップ上で三回連続のランダムイベントを見ると仲間に。三回目の選択肢は「中に入れる」。 ピカーリでオトコポイントの説明後にうろつきor到着するとイベントが発生し、メダチに人間らしさをみいだす。その後、2回のランダムイベントで人間らしさについて勘違いしている事が判明(連れていなくても発生する)。再びピカーリに連れて行くと本村とタイマンの戦闘が発生するので勝つとパワーアップ。負けるとパワーアップなし。本村は結構強いので準備は万端にしておく。ブラスターは回避されやすいのでソードで攻めたほうが良い。 クリティカルの火力が魅力。紙耐久だが回避持ちなので死ににくい。 リコルナリングでうろつき、リンに海賊姫の情報をもらったあとにアステロイドベルトをうろつき 二回連続のランダムイベントを見ると仲間に(一回目の選択肢は「助けない」) その後、ウインダストでのワームに連戦を行った後、ルナリングをうろつき、リンと会話する。再びウインダストに行くとリンに会う。 その後、宇宙港(町ではない)をうろつくと海賊に襲われて、Bの許さないを選ぶ。すると、リコと戦闘になり倒すとパワーアップ(主人公一人で戦わなくてはならない) 何度かルナリングでうろつき、リンからアステロイドベルトの情報を聞く。その後アステロイドベルトでうろつき、海賊を倒すとパーツ入手。 仲間イベント詳細 トウコ、ハルツグ 1パストール 惑星をうろつくとトウコに踏まれる 2パストール トウコのいない状態で依頼をうけると輸送車護衛の依頼があるので受ける(200日以降) 3ゲフェン 賞金稼ぎのライセンス入手後(2000ペラ)うろつき、AかBを選択後、Cを選ぶとトウコが登場 仲間が一人なら誘うで仲間になる。二人の場合は誘わないと選ぶと、賞金首がいる惑星でイシナカ捕獲イベントが発生 協力し勝利すると仲間になる(仲間二人の場合に誘うを選ぶとイベント終了) 4パストール 一度でもディープグリーンをうろついていると森の主退治が出ているので受ける(200日以降) 5パストール うろついて森を調べ、人喰い植物を撃破する (オオカミ退治(2)の後に実行しても問題なし) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(3)が発生しない) 6パストール 輸送列車の護衛の依頼を受け盗賊戦にて主人公のHPを0にする(150日以降) (先に7が起きてしまうとイベント消失) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(2)が発生しない) 7ランダム 賞金首の情報でハルツグがでてくる 8惑星 トウコがハルツグの場所をつきとめたと出るので捕らえにいき仲間にする (場所は他の賞金首が潜む惑星で惑星到着時orうろつき時にでる、場所はリセットしても固定) 9パストール オオカミ退治(2)の依頼を受ける (6でトウコとハルツグが出会っていれば、ハルツグを仲間にしていなくともイベントは進行するが、 次のオオカミ退治(3)での選択肢で「信じない」を選ぶとゲームオーバー) 10パストール オオカミ退治(3)の依頼を受ける ○追いかけない 一人でボスと戦闘(PHor打球反応○入手)→全員でボスと戦闘→トウコのみパワーアップ (この後ランダムイベントでトウコが死んでしまうがアルバムはとれる) ○追いかける 信じる トウコ死亡後ボスと戦闘→5000ペラ入手、ハルツグを連れている場合、脱退 信じない ハルツグを連れている場合、主人公の体力-50の後、ボスと戦闘→5000ペラと肩力+3orコントロール+20入手、 トウコとハルツグパワーアップ ハルツグを連れていない場合、ゲームオーバー 戦闘データ ※()内はパワーアップ後 名前 体力 攻撃力 防御力 素早さ 器用さ 精神力 攻撃手段 所有スキル 宇宙船 備考 ヒラヤマ 120 28 17 13 20 20 ブラスター防御巧みな話術おびえている逃げる 特になし 有り パワーアップしない アヤカ 100(120) 25(30) 16(21) 10(10) 10(10) 30(30) 拳銃防御お金の力巧みな話術逃げる回復薬高級回復薬 得意 誘惑攻撃得意 混乱攻撃 有り(無し) アルベルト 80 35 24 32 10 20 ブラスター素手逃げる巧みな話術余裕を見せている様子を見る 特になし 有り パワーアップしない エーベル 90(110) 20(25) 18(23) 5(5) 10(10) 40(40) 素手ハリキリガスアップテンポ電波防御様子を見るロケット回復促進剤 特になし 無し エドアルト 110 28 18 5 10 40 ブラスター対装甲ロケット弾グレネードロケット弾防御 特になし 有り パワーアップしない エリ 90(110) 24(26) 14(14) 28(30) 15(17) 1(1) 忍者刀暗殺術火遁の術不意打ちかばう奥技 回避1混乱3得意 クリティカル得意 致命的な一撃 無し パワーアップ後は混乱除去 オニザメ 180(220) 40(40) 23(25) 6(6) 5(5) 10(10) ソード体当たりポージング(自分に)かばう抱きつきポージング(敵に) 頑丈1得意 混乱攻撃 有り 抱きつきは主人公にも行う(混乱付与) カビンダ 80(100) 35(40) 16(16) 8(8) 10(10) 35(40) テレキネシスパイロキネシスサイフリーズ巧みな話術バリア逃げる余裕を見せている 特になし 無し シルバー 150(170) 150(170) 28(28) 24(24) 24(24) 50(50) 余裕を見せているブラスターパンチ暗殺術ありえない方法奥技強烈な消化液(重力変動) 回避5無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑致命的な一撃封印 有り テラー 90(110) 16(16) 8(16) 5(5) 5(5) 40(40) バリア展開装置アップテンポ電波防御かばう回復薬高級回復薬 特になし 無し トウコ 90(110) 18(18) 18(20) 27(29) 30(32) 15(15) 鉄拳双掌打双掌打まわし蹴り飛び蹴り(溜める)(白虎の構え)(朱雀の構え) 回避2行動回数プラス1得意 クリティカル得意 致命的な一撃得意 気絶攻撃 無し ハルツグ 125(145) 30(34) 22(22) 19(19) 25(25) 15(15) 拳銃キック飛び蹴り抜き撃ち不意打ち火炎弾氷結弾雷撃弾 回避1 有り ピンク 130(140) 36(37) 26(25) 23(22) 15(16) 1(1) セイバーヒーローキック必殺の構えをとった必殺技 反動(反作用)逃げる余裕を見せている(リミッターオフ 反動(反作用)) 回避2 無し フグリーノ 130(120) 30(32) 20(24) 15(15) 15(15) 15(15) 物まね余裕を見せている回復薬様子を見る 特になし 有り パワーアップすると、ものまね回復薬を味方に使う ブラック 150(80) 5(35) 40(12) 1(35) 5(20) 1(50) 防御かばう(セイバー)(ヒーローキック)(必殺の構えをとった)(必殺技 反動(反作用))(暗殺術)(かばう)(自己再生) 頑丈1回避4耐性 炎耐性 氷無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑無効 毒弱点 雷 無し パワーアップ前の行動は防御とかばうのみ ブラッド 155(185) 42(42) 30(30) 19(19) 15(20) 20(20) ブラスターソードロケット弾全火力射撃逃げるグレネード 特になし 無し ヘルガ 110(110) 35(40) 18(9) 12(12) 20(20) 15(15) 狙撃銃狙いを定めた指向性散弾対装甲ロケット弾(自爆 反動(デス)) 無効 誘惑得意 致命的な一撃 無し 狙撃銃は狙いを定めた次ターンに発動 ボブ 120(140) 36(36) 22(22) 14(14) 15(15) 15(15) ブラスターソードかばう溜める回復薬 頑丈1 無し(有り) 本村 90(110) 28(28) 19(19) 17(19) 20(24) 15(15) 弓短剣(毒付き)不意打ち溜める短剣逃げる 回避2得意 クリティカル得意 混乱攻撃 無し リコ 130(160) 26(28) 25(25) 12(12) 20(20) 15(15) セイバーアキカンかばう溜める余裕を見せている 頑丈1反撃(カウンター)得意 反撃 有り 反撃は回復薬を使った主人公にも実行
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/75.html
第一章 第二章 資料店売り品揃え (一章・二章) 第一章 第一章 札侍編クリア済の場合、チュートリアルをスキップするかどうかの選択肢が出現する。 下表はその選択肢の記載を省略している。スキップしてもしなくても結果は同じ。 クリア済とは、三章終了後のやり直し案内にて選択肢「セーブしたところまで戻る」を1度でも選択したことがあるかどうか。「三章を最初からやり直す」は札侍編をクリアしたことにならない。 日数 結果分岐条件 結果 備考 0 - プロフィールNo.73,74(主人公,コスギ), COM対戦解放(小杉) 1 - プロフィールNo.80,81 マダラ,加山 2 A よし、協力しよう! (セリフのみ) B どうしようかな? (セリフのみ) C でも、オレには関係ないし ゲームオーバー (アルバムNo.38「出してくれ~」) 3 - 対戦(チュートリアル)×2回 4 - 対戦(チュートリアル, 5回で試合終了, 手札交換なし) 小杉(対戦相手のページ) 勝敗での変化は試合後のセリフのみ - 必殺札2枚入手 ドラゴンブロウ, ビッグストリーム 5 - 対戦(チュートリアル) 6 - デッキ作成(チュートリアル) 7 - 対戦 加山(一)(対戦相手のページ) 勝ち 攻撃札入手 No.25『突破口』 負け, 投了,引き分け ゲームオーバー 8 A だいじょうぶ、なんとかなるさ! (セリフのみ) B 放っておくわけにはいかない! C そうだな。じゃあ練習だ! 9 - 対戦(チュートリアル) A まあ、しかたがないか メニュー解放(アイテム売買), お金+1,500両,サポート札入手 No.177『コスギ』 店のカード品揃えは資料参照 B まてよ、小杉を札にすれば‥‥ 10(汎用) 初回 攻撃札入手 No.33『ベンチにファール』 2回目以降 (セリフのみ) A マダラに勝負を挑む! 対戦(BGM No.79初段) マダラ(一)(対戦相手のページ) 勝ち 章クリア, COM対戦5人解放(マダラ(一), ザコ(一~四)) 負け, 投了, 引き分け (セリフのみ) 札にならない B 小杉と練習する 対戦(5回で試合終了) 小杉(対戦相手のページ) 勝ち 札入手 以下の6種からランダム データ野球, ストレート, 右中間, 左中間, 一二塁間, 三遊間 負け, 引き分け 札入手 三章で拾うのと同種(入手イベントのページ) 投了 (セリフのみ) C 弱そうな札侍と戦う 対戦(5回で試合終了) ザコ(一)~(四)の4デッキいずれか(対戦相手のページ) 勝ち お金+200両,札2枚入手 2枚とも三章で拾うのと同種(入手イベントのページ) 負け, 引き分け, 投了 札入手(非表示) 三章で拾うのとほぼ同種 投了以外はアドバイス有り D 少し考えさせてくれ (セリフのみ) 第二章 第二章 日数 結果分岐条件 結果 備考 11 - プロフィールNo.75(まこと),サポート札入手 No.182『まこと』, お金+3,000両,札3枚入手 ストレート, 右中間, 三遊間 12 - 対戦(チュートリアル) まこと(対戦相手のページ) 勝敗での変化は試合後のセリフのみ - 札5枚入手 ライト前ヒット, レフト前ヒット, センター前ヒット, 鋭いゴロ, 深い当たり 13(汎用) A エド城に挑む! 対戦 門番(対戦相手のページ) 勝ち 二章14日へ進む,COM対戦解放(門番), プロフィールNo.77(ハガネ),札入手 レア2(入手イベントのページ) 負け, 投了, 引き分け ゲームオーバー B 小杉と練習する 一章10日と同じ C 弱そうな札侍と戦う D 少し考えさせてくれ (セリフのみ) 門番の対策アドバイス有り 14(汎用) A エド城に挑む! 対戦 ハガネ(対戦相手のページ) 勝ち 二章15日へ進む,COM対戦解放(ハガネ), サポート札入手 No.190『ハガネ』 負け, 投了, 引き分け ゲームオーバー B 小杉と練習する 一章10日と同じ C 弱そうな札侍と戦う D ハガネ対策を練る 初回 攻撃札3枚入手 ワイルトピッチ, 逆境に強い, ピッチャー強襲 2回目以降 (セリフのみ) 15 - 対戦(BGM No.79初段) ショーグン(対戦相手のページ) 勝ち 章クリア,COM対戦解放(ショーグン), プロフィールNo.76(ショーグン),サポート札入手 No.191『ショーグン』 負け, 投了, 引き分け ゲームオーバー 以下参考 三章初回(2日) - お金+5,000両 エドから三章開始(ムサシ地方の大都市) 資料 資料 店売り品揃え 資料 - 店売り品揃え 店売り品揃え (一章・二章) 種別 カード名 備考 攻撃札 ホームラン, データ野球, ピリッとしません,ワイルドピッチ, 逆境に強い, ピッチャー強襲 守備札 ストレート, フォーク, 隠し球 三章のエドとは品揃えが異なる。全9種、陳列数の期待値は7.0枚(二章まで)、5枚以上陳列される確率98.2%。 日付が変わらなくても再入荷されるので、「少し考えさせてくれ」を何度も選択して品揃えを厳選したり一種類を何度も買ったりできる。 お金の工面は弱そうな札侍に勝ったり、貰った札を売ったりすれば良い。 第一章 第二章 資料店売り品揃え (一章・二章)
https://w.atwiki.jp/norisanaramusya/pages/15.html
1年目 1年9月 ランダムイベントなし 怪我をしない 1週目 選択肢 結果 備考 - - 野球部の実態 2週目 選択肢 結果 備考 - - ケガしちゃだめよ 3週目 選択肢 結果 備考 - - プロになるつもりなんか? 4週目 選択肢 結果 備考 - 外藤が退部 廃部!? 1年10月 うろつきができるようになる ようこ先生に電話ができるようになる ここから1年3月4週目までに投手を1人野手を8人集めなくてはいけない (自分が投手の場合は投手を野手の場合は野手を一人集めなくてすむ) 選択肢 結果 備考 - 亀田が入部 あと7人だ! 1年11月 4週目に平山を仲間にしていない場合平山が仲間になる 4週目 選択肢 結果 備考 - 平山が入部 どうしてもって言うから 1年12月 1週目 選択肢 結果 備考 - - 人は集まったの? 2週目 選択肢 結果 備考 - - 評判悪いなあ 4週目 選択肢 結果 備考 - やる気+1 タフ+1 明日香好感度+2 ケーキ作ったの 1年1月 1週目におみくじをするイベントがある 3週目に荒井3兄弟を仲間にしてしまうイベントがある 1週目 選択肢 結果 備考 能力を上げたい(大吉) 筋力+21 技術+21 すばやさ/変化球+21 やる気+2 明日香好感度+6 何をお願いするでやんすか? 能力を上げたい(吉) 筋力+21 技術+11 すばやさ/変化球+11 やる気+2 明日香高感度+6 能力を上げたい(小吉) 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球+4 やる気+1 能力を上げたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 体調を良くしたい(大吉) 体力+30 やる気+2 タフ+12 明日香好感度+6 体調を良くしたい(吉) 体力+20 やる気+2 タフ+7 明日香好感度+6 体調を良くしたい(小吉) 体力+10 やる気+1 タフ+2 体調を良くしたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 女の子にもてたい(大吉) やる気+2 明日香好感度+6 女の子にもてたい(吉) やる気+2 明日香好感度+6 女の子にもてたい(小吉) やる気+1 女の子にもてたい(凶) やる気-3 弱気になる 不眠症になる 3週目 選択肢 結果 備考 - 荒井3兄弟が入部 おいしいんだなあ~♪ 1年2月 2週目 選択肢 結果 備考 - やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香好感度+5 義理チョコか… 1年3月 ここまでに部員を投手を1人野手を8人集めなくてはいけない (自分が投手の場合は投手を野手の場合は野手を一人集めなくてすむ) 3週目 選択肢 結果 備考 - ようこ先生、外藤が入部 2年目へ 2年目 2年4月 練習コマンドが増える 各部活に行けなくなる 1週目 選択肢 結果 備考 - - 全然、だめでやんす 2週目 選択肢 結果 備考 - - 廃部ですって!? 選択肢 結果 備考 - - いたずらで済む程度にしておけば 3週目 選択肢 結果 備考 - 妨害作戦できるようになる オイラも一肌脱ぐでやんす。 選択肢 結果 備考 - やる気+1 由紀がマネージャになる マネージャーがいないでやんす! 2年5月 ついに試合が始まります練習しておきましょう 1週目 練習試合VSあかつき高校 攻略法は2年5月1週目VSあかつき高校攻略データへ 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 すばやさ/変化球+7 仲間能力↑ 世間評価+6 向こうは、1年ばっかりだぁ! 敗北 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球+4 仲間能力↑ 血の気+8 2年6月 1週目 練習試合VSパワフル高校 攻略法は2年5月1週目VSパワフル高校攻略データへ 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+12 技術+12 すばやさ/変化球+12 仲間能力↑ 世間評価+10 由紀好感度+6 極亜久高校野球部は、生まれ変わったんだ! 敗北 筋力+4 技術+4 すばやさ/変化球 仲間能力↑ 血の気+8 世間評価+4 由紀好感度+6
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/138.html
第一章 (ムサシ) 1ページ目 第二章 第三章 フウシュウ, キュウコク,カムイ, ゴショ,ランダム出現 2ページ目(このページ) ムサシ, トカイドー,ホクロク, ヤマシーロ 3ページ目 共通 ザコ(一~六) 1ページ目 フウシュウ地方 キュウコク地方 カムイ地方 ゴショ地方 ランダム出現 フウシュウ地方 フウシュウ地方 ナオ(弱) ナオ(強) ユウヘイ(弱) ユウヘイ(強) コウヘイ フウシュウ地方 - ナオ(弱) ナオ(弱) ナオリンク (今ここ) ナオ(弱) ナオ(強) 配牌時にサポート札『ナオ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 16枚 21枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 11枚 左 3 中 6 右 4 内野 3枚 三 0 遊 0 二 0 一 3 バッテリー 6枚 投 6 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 11枚 左 6 中 6 右 6 内野 6枚 三 3 遊 2 二 3 一 3 バッテリー 6枚 投 5 全など なし 全 0 捕 3 + デッキ詳細・ナオ(弱) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 040 1 猛打爆発 5 - - - - - - - 左 - - - 041 1 アベックホームラン 4 - - - - - - - - 中 - - 051 2 流し打った! 2 - - - 一 - - - - - 右 - 053 1 逆境に強い 3 - 投 - - - - - - 中 - - 054 1 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 055 1 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 061 2 これは入るか? 5 - - - - - - - - 中 - - 062 2 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 108 1 けん制球 5 1 - 捕 一 二 - - - - - - 110 2 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 113 1 5-4-3! 8 0 - - - - 三 - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 130 1 センター前進 9 1 - - - - - - - 中 - - 131 1 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 147 2 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 150 1 レーザービーム 7 2 - - - - - - - - 右 - 151 1 鉄砲肩 7 1 - - - - - - - 中 - - 152 1 中継プレイ 8 - - - - - - - 左 - - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 158 1 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 245 2 サラ 246 1 ナオ フウシュウ地方 - ナオ(強) ナオ(強) ナオリンク ナオ(弱) (今ここ) ナオ(強) ホームランになるものが多め。 配牌時にサポート札『ナオ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 46枚 16枚 21枚 9枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 13枚 左 5 中 7 右 6 内野 3枚 三 0 遊 0 二 0 一 3 バッテリー 4枚 投 4 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 12枚 左 6 中 8 右 7 内野 5枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 4枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・ナオ(強) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 040 1 猛打爆発 5 - - - - - - - 左 - - - 041 1 アベックホームラン 4 - - - - - - - - 中 - - 051 2 流し打った! 2 - - - 一 - - - - - 右 - 053 1 逆境に強い 3 - 投 - - - - - - 中 - - 054 1 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 055 1 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 061 2 これは入るか? 5 - - - - - - - - 中 - - 062 2 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 077 1 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - 083 1 王道楽土 5 - 投 - - - - - - - - - 084 1 グレートテンペスト 7 - - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 110 1 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 113 1 5-4-3! 8 0 - - - - 三 - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 130 1 センター前進 9 1 - - - - - - - 中 - - 131 1 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 147 2 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 150 1 レーザービーム 7 2 - - - - - - - - 右 - 151 1 鉄砲肩 7 1 - - - - - - - 中 - - 152 1 中継プレイ 8 - - - - - - - 左 - - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 158 2 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 166 1 カベに激突 7 - - - 一 - - - - 中 右 - 167 1 イクリプス 4 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 175 2 リョウ 181 2 マダラ 201 2 越後 245 2 サラ 246 1 ナオ フウシュウ地方 - ユウヘイ(弱) ユウヘイ(弱) ユウヘイリンク (今ここ) ユウヘイ(弱) ユウヘイ(強) 強固な守備札をやたら使ってくるため、点を入れにくい。 必殺札や広範囲札の対象にあまりならない投手がやや手薄。ここを集中的に突けば突破口が見えてくる。 ほぼ確実にサポート枠を2,3人にしてくるため、『紫杏』を突きつけるのが有効。 配牌時にサポート札『ユウヘイ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 18枚 18枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 13枚 左 5 中 10 右 7 内野 3枚 三 0 遊 2 二 2 一 1 バッテリー 5枚 投 2 全など なし 全 0 捕 4 守備札 外野 11枚 左 6 中 10 右 6 内野 8枚 三 4 遊 6 二 6 一 3 バッテリー 1枚 投 1 全など 2枚 全 2 捕 1 + デッキ詳細・ユウヘイ(弱) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 006 1 右中間二塁打 4 - - - - - - - - 中 右 - 007 1 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 015 3 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 022 1 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 024 1 犠牲フライ 8 - - - - - - - - - 右 - 039 1 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 050 1 チャンスメイク 3 - - - - - - - - 中 右 - 052 1 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 053 1 逆境に強い 3 - 投 - - - - - - 中 - - 055 1 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 057 1 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 064 1 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 081 1 バーンソード 5 - - - - - - - - 中 右 - 086 1 マッハスイング 6 - - - - - - - 左 中 - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 099 2 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 110 1 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 148 1 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 149 2 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 157 1 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 164 1 横っとび 7 - - - - 二 三 遊 - - - - 168 1 ライトニングボール 5 2 - - - 二 - 遊 - 中 - - No. 枚 札名 備考 210 2 コウヘイ 211 2 ユウヘイ フウシュウ地方 - ユウヘイ(強) ユウヘイ(強) ユウヘイリンク ユウヘイ(弱) (今ここ) ユウヘイ(強) バッテリー守備系はやや薄い。 配牌時にサポート札『ユウヘイ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 48枚 14枚 25枚 9枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 12枚 左 5 中 10 右 6 内野 4枚 三 0 遊 3 二 3 一 1 バッテリー 1枚 投 1 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 11枚 左 7 中 10 右 7 内野 10枚 三 6 遊 8 二 8 一 4 バッテリー 4枚 投 4 全など 4枚 全 4 捕 3 + デッキ詳細・ユウヘイ(強) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 022 1 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 039 1 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 050 1 チャンスメイク 3 - - - - - - - - 中 右 - 052 1 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 055 1 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 057 2 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 064 1 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 081 2 バーンソード 5 - - - - - - - - 中 右 - 086 2 マッハスイング 6 - - - - - - - 左 中 - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 099 2 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 110 1 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 120 1 定位置でとった 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 146 1 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 148 1 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 149 2 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 157 1 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 158 2 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 164 2 横っとび 7 - - - - 二 三 遊 - - - - 168 1 ライトニングボール 5 2 - - - 二 - 遊 - 中 - - No. 枚 札名 備考 190 3 ハガネ 210 3 コウヘイ 211 3 ユウヘイ フウシュウ地方 - コウヘイ コウヘイ 外野、特に左右を狙うカードが多いのでそこを固めたい。 守備についても外野寄りで、内野に打ち込まないと中々得点が入らない。 ユウヘイほどではないがサポート枠を埋めにかかるため、こちらも『紫杏』が有効。 フウシュウ地方の相手全般に言えることだが、デッキ枚数が多めの為にデッキ破壊戦術は少しやりにくい。 配牌時にサポート札『コウヘイ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 46枚 21枚 17枚 8枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 18枚 左 6 中 3 右 14 内野 7枚 三 2 遊 0 二 0 一 5 バッテリー 3枚 投 1 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 14枚 左 9 中 11 右 9 内野 2枚 三 2 遊 1 二 1 一 2 バッテリー 2枚 投 2 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・コウヘイ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 008 1 一塁線三塁打 3 - - - 一 - - - - - 右 - 009 1 三塁線三塁打 3 - - - - - 三 - 左 - - - 012 1 スクイズ 8 - - - - - 三 - - - - - 015 2 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 024 1 犠牲フライ 8 - - - - - - - - - 右 - 030 1 処理にもたつく 2 - - - - - - - - - 右 - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 040 2 猛打爆発 5 - - - - - - - 左 - - - 043 2 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 051 2 流し打った! 2 - - - 一 - - - - - 右 - 053 1 逆境に強い 3 - 投 - - - - - - 中 - - 055 2 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 065 1 クッションボール 2 - - - - - - - - 中 右 - 084 1 グレートテンペスト 7 - - - - - - - 左 中 右 - 088 2 烈火爆裂 5 - - - - - - - 左 - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 099 2 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 130 1 センター前進 9 1 - - - - - - - 中 - - 131 1 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 138 2 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 2 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 146 1 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 158 2 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 174 2 コウキ 210 3 コウヘイ 211 3 ユウヘイ キュウコク地方 キュウコク地方 若葉 若葉(新) 桜華 桜華(新) 漣 漣(新) シズヤ シズヤ(新) シズヤ(改) キュウコク地方 - 若葉 若葉 若葉リンク (今ここ) 若葉 若葉(新) 元々攻撃力が高めなヒット系カードを、『若葉』で更に攻撃力 を+1して連発する厄介な相手。後のマシンガン打線である。 守備力5以下の札はことごとく無効化されてしまうので、範囲が多少限定的でも守備力の高いカードを多めに入れたい。攻撃を許すと大抵満塁へ行き着くため、ランナーが溜まっていると強化される『ゴロを打たせる』などが特に有効。 シマバラで売っている『セカンド内野安打』や、一部のサポート札などで若葉を場からつまみ出すのもアリ。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 16枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 14枚 左 6 中 3 右 6 内野 9枚 三 1 遊 4 二 4 一 1 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 6枚 左 3 中 6 右 3 内野 6枚 三 3 遊 3 二 3 一 3 バッテリー 4枚 投 2 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・若葉 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 001 3 ライト前ヒット 5 - - - - - - - - - 右 - 002 3 レフト前ヒット 5 - - - - - - - 左 - - - 003 3 センター前ヒット 5 - - - - - - - - 中 - - 004 3 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 3 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 016 1 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 017 1 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 024 1 犠牲フライ 8 - - - - - - - - - 右 - 038 1 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 048 1 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 049 1 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 3 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 3 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 3 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 3 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 172 3 若葉 キュウコク地方 - 若葉(新) 若葉(新) 若葉リンク 若葉 (今ここ) 若葉(新) キュウコク解放後アソ・タカチホで出現。若葉とどちらのデッキかはランダム。(新が60%) 合計 攻撃札 守備札 サポート札 42枚 23枚 11枚 8枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 12枚 左 6 中 6 右 6 内野 14枚 三 4 遊 5 二 5 一 4 バッテリー 3枚 投 3 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 6枚 左 1 中 4 右 3 内野 4枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 4枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・若葉(新) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 016 2 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 017 2 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 031 2 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 2 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 048 2 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 049 2 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 056 1 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 057 1 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 058 1 ふらふら~っと 4 - - - - 二 - - - - - - 059 1 ポテンヒット 4 - - - - - - 遊 - - - - 063 1 カベに直撃 8 - - - - - - - - 中 右 - 068 1 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 069 1 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 070 1 左中間ライナー 5 - - - - - - - 左 中 - - 071 1 右中間ライナー 5 - - - - - - - - 中 右 - 080 2 サンダーインパクト 7 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 127 1 SFF 5 0 投 - - - - - - 中 - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 172 3 若葉 184 2 桜華 229 1 姫子 240 2 漣 キュウコク地方 - 桜華 桜華 桜華リンク (今ここ) 桜華 桜華(新) 守備札はある程度揃っている。しかし、攻撃力7以上のカードは全て通る。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 19枚 18枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 19枚 三 0 遊 14 二 14 一 0 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 7枚 左 4 中 7 右 4 内野 7枚 三 4 遊 4 二 4 一 4 バッテリー 4枚 投 4 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・桜華 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 004 3 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 3 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 022 3 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 3 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 058 1 ふらふら~っと 4 - - - - 二 - - - - - - 059 1 ポテンヒット 4 - - - - - - 遊 - - - - 066 1 セカンド内野安打 4 - - - - 二 - - - - - - 067 1 ショート内野安打 4 - - - - - - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 095 3 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 3 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 3 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 3 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 110 1 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 184 3 桜華 キュウコク地方 - 桜華(新) 桜華(新) 桜華リンク 桜華 (今ここ) 桜華(新) 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 20枚 10枚 10枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 16枚 左 12 中 9 右 8 内野 6枚 三 5 遊 0 二 0 一 4 バッテリー 3枚 投 3 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 6枚 左 1 中 2 右 3 内野 4枚 三 2 遊 2 二 1 一 3 バッテリー 4枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・桜華(新) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 049 2 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 055 1 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 056 3 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 069 2 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 078 3 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - 080 1 サンダーインパクト 7 - 投 捕 - - - - - - - - 084 3 グレートテンペスト 7 - - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 127 1 SFF 5 0 投 - - - - - - 中 - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 153 1 バントシフト 8 - - - 一 - 三 - - - - - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 172 2 若葉 184 1 桜華 192 2 紗矢香 229 1 姫子 240 2 漣 244 2 わんこ キュウコク地方 - 漣 漣 漣リンク (今ここ) 漣 漣(新) 『処理にもたつく』『ライト前ヒット』『2ランホームラン』等のライトへの執拗な攻撃で点を取る戦い方。 ランナーを溜めて三塁打を使ってくる場合などもある。 外野、特にライト方向への対策は念入りにしておかないとコールド負けも十分にあり得るので要注意。バッテリー守備系は全くと言って良いほど必要ないため、ライト方向を中心にしっかり固めよう。 有効な守備札 矢のような送球、とびつきキャッチ、ライトシフト また、手札で守備しきれる自信があるときは敢えてギリギリまで攻撃させ、相手の攻撃札を削るのも作戦の一つ。 そのため、ライトを守りつつ攻撃札を使いまわせるライトシフトはなかなか強力。 ちなみに相手守備に関してはどこも平均的なため、内野なら内野、バッテリーならバッテリーと一点に集中攻撃すればそこまで怖くない。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 16枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 21枚 左 2 中 4 右 21 内野 5枚 三 0 遊 0 二 0 一 5 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 6枚 左 3 中 6 右 3 内野 6枚 三 3 遊 3 二 3 一 3 バッテリー 4枚 投 3 全など なし 全 0 捕 1 + デッキ詳細・漣 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 001 2 ライト前ヒット 5 - - - - - - - - - 右 - 006 3 右中間二塁打 4 - - - - - - - - 中 右 - 008 3 一塁線三塁打 3 - - - 一 - - - - - 右 - 017 2 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 024 1 犠牲フライ 8 - - - - - - - - - 右 - 025 1 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 029 1 ツーランホームラン 3 - - - - - - - - - 右 - 030 3 処理にもたつく 2 - - - - - - - - - 右 - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 043 1 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 048 2 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 1 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 3 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 3 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 3 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 3 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 240 3 漣 キュウコク地方 - 漣(新) 漣(新) 漣リンク 漣 (今ここ) 漣(新) 「大統領」「タケル」などのサポート札を固めて、高火力の「応援の力」「王道楽土」で攻撃を通してくる。 一度調子付かせると、広範囲系の守備カードはほぼ形無しになる。前回と比較して攻撃範囲がガラリと変わっているので注意。 守備は「SFF」「スライダー」などのサポート札で威力が増す変化球と「打たせて取る」「つまらせる」などの塁が埋まるほど威力が増すカードで最低限に留めている。 「さやか」によるデッキ圧縮もあり、息切れは早いが「姫子」のデッキ修復でデッキ破壊対策がなされている。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 11枚 8枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 13枚 左 7 中 11 右 5 内野 7枚 三 0 遊 7 二 7 一 0 バッテリー 6枚 投 1 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 7枚 左 2 中 5 右 3 内野 4枚 三 0 遊 1 二 2 一 3 バッテリー 5枚 投 5 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・漣(新) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 022 2 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 025 2 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 035 3 伝令 7 - - 捕 - - - - - - - - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 046 2 悪送球 4 - - 捕 - - - - 左 - - - 052 2 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 057 3 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 063 1 カベに直撃 8 - - - - - - - - 中 右 - 076 2 ファイヤーキャノン 8 - - - - 二 - 遊 - - - - 083 1 王道楽土 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 123 1 スライダー 5 0 投 - - 二 - - - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 127 1 SFF 5 0 投 - - - - - - 中 - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 166 1 カベに激突 7 - - - 一 - - - - 中 右 - No. 枚 札名 備考 173 2 タケル 192 2 紗矢香 198 1 大統領 240 2 漣 248 1 シロタ キュウコク地方 - シズヤ シズヤ シズヤリンク (今ここ) シズヤ シズヤ(新) シズヤ(改) 四球系カードで塁を埋めて、満塁ホームランや走者一掃のホームランで大量得点を狙ってくる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 22枚 14枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 2枚 左 0 中 2 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 22枚 投 20 全など なし 全 0 捕 10 守備札 外野 5枚 左 3 中 5 右 3 内野 5枚 三 2 遊 3 二 3 一 2 バッテリー 4枚 投 3 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・シズヤ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 014 2 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 015 2 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 036 1 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 042 2 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 045 1 センター返し 5 - 投 - - - - - - 中 - - 064 1 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 069 1 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 072 2 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 074 1 警戒のしすぎ 3 - 投 捕 - - - - - - - - 075 2 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 2 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 2 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 2 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 2 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 154 1 ゲッツー狙い 7 - - - - 二 - 遊 - - - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 184 2 桜華 240 2 漣 キュウコク地方 - シズヤ(新) シズヤ(新) シズヤリンク シズヤ (今ここ) シズヤ(新) シズヤ(改) 内野の攻撃多め。 特に一三塁に攻撃札が集まっている。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 41枚 22枚 11枚 8枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 8枚 左 3 中 1 右 4 内野 20枚 三 12 遊 0 二 0 一 14 バッテリー 2枚 投 2 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 6枚 左 2 中 2 右 4 内野 4枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 4枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・シズヤ(新) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 026 3 バスター 5 - - - 一 - 三 - - - - - 031 3 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 3 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 048 2 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 049 3 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 055 2 期待に応える 3 - - - 一 - - - - - 右 - 069 1 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 078 3 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - 079 1 ナイトメア 6 - - - 一 - - - - - - - 080 1 サンダーインパクト 7 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 121 1 スパイダーキャッチ 6 0 - - - - - - - - 右 - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 144 1 走塁ミス! 6 - - - - 二 三 - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 172 2 若葉 177 2 コスギ 184 1 桜華 229 1 姫子 240 2 漣 キュウコク地方 - シズヤ(改) シズヤ(改) シズヤリンク シズヤ シズヤ(新) (今ここ) シズヤ(改) サポート札3枚での『王道楽土』で点を取る戦い方。 この場合の『王道楽土』の攻撃力は8なので、一部のカードでしか止められず非常に厄介。 また、捨て札の必殺札を『グントラム』や『シロタ』で回収し、『デリック』や『紗矢香』で無理やり引いてくる。 『凡人の意地』や『スパイダーキャッチ』が極めて有効。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 45枚 17枚 14枚 14枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 6枚 左 2 中 5 右 2 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 11枚 投 6 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 8枚 左 3 中 6 右 4 内野 5枚 三 1 遊 2 二 2 一 4 バッテリー 5枚 投 5 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・シズヤ(改) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 035 3 伝令 7 - - 捕 - - - - - - - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 061 2 これは入るか? 5 - - - - - - - - 中 - - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 070 1 左中間ライナー 5 - - - - - - - 左 中 - - 071 1 右中間ライナー 5 - - - - - - - - 中 右 - 073 2 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 083 3 王道楽土 5 - 投 - - - - - - - - - 090 3 永劫奈落 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 117 1 アイコンタクト 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 127 1 SFF 5 0 投 - - - - - - 中 - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 153 1 バントシフト 8 - - - 一 - 三 - - - - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 166 1 カベに激突 7 - - - 一 - - - - 中 右 - No. 枚 札名 備考 180 2 デリック 184 2 桜華 192 2 紗矢香 201 1 越後 229 1 姫子 234 1 グントラム 240 2 漣 244 2 わんこ 248 1 シロタ カムイ地方 カムイ地方 ごろつき シロタ ウタノ ハルツグ トウコ カムイ地方 - ごろつき ごろつき 執拗なまでの投手狙い(他のポジションの攻撃札は『とどめの一撃』1枚のみ) 。 投手系の守備札をたんまり盛り込めばOK。 攻撃力の低い札を迂闊に出すと『落ち着いて処理』で守備札まで削られる可能性があるので注意。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 15枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 1枚 左 0 中 1 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 22枚 投 22 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 6枚 左 6 中 3 右 6 内野 6枚 三 6 遊 3 二 3 一 6 バッテリー なし 投 0 全など 6枚 全 6 捕 0 + デッキ詳細・ごろつき 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 042 3 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 047 3 ワイルドピッチ 7 - 投 - - - - - - - - - 072 3 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 090 3 永劫奈落 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 099 3 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 3 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 3 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 148 3 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 160 3 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 201 2 越後 カムイ地方 - シロタ シロタ 『矢のような送球』や『隠し球』で札を破壊してくる。 使用した守備札は『シロタ』で再利用される可能性があるので気をつけること。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 22枚 15枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 8枚 左 7 中 0 右 4 内野 7枚 三 1 遊 3 二 6 一 0 バッテリー 8枚 投 5 全など なし 全 0 捕 6 守備札 外野 10枚 左 4 中 3 右 3 内野 6枚 三 3 遊 3 二 3 一 3 バッテリー 3枚 投 3 全など 2枚 全 2 捕 0 + デッキ詳細・シロタ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 028 3 フェンスダイレクト 3 - - - - - - - 左 - - - 035 3 伝令 7 - - 捕 - - - - - - - - 058 3 ふらふら~っと 4 - - - - 二 - - - - - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 064 3 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 072 2 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 082 1 大地の怒り 3 - - - - - 三 - 左 - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 131 2 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 143 2 オーバーラン 8 - - - - - - - 左 - - - 147 3 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 148 2 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 162 3 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 3 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 248 3 シロタ カムイ地方 - ウタノ ウタノ とにかく塁を埋めて、HRでの大量得点を狙ってくる。対策が出来ていないとあっさり負けてしまう。 投手と外野を固めておけば、失点は防げるだろう。こっちは内野を中心に狙うのが良い。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 12枚 5枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 8枚 左 4 中 2 右 6 内野 3枚 三 0 遊 3 二 3 一 0 バッテリー 12枚 投 12 全など なし 全 0 捕 6 守備札 外野 3枚 左 3 中 3 右 3 内野 3枚 三 3 遊 3 二 3 一 3 バッテリー 3枚 投 3 全など 3枚 全 3 捕 0 + デッキ詳細・ウタノ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 041 1 アベックホームラン 4 - - - - - - - - 中 - - 054 3 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 060 3 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 075 3 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 077 3 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - 085 3 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 099 3 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 3 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 157 3 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 183 3 ウタノ 201 2 越後 カムイ地方 - ハルツグ ハルツグ 守備札で手札を捨てさせHRで点を取り、豊富な守備札で逃げ切る編成。 バッテリー系の守備札がやや少なめ、かつ温存したい札を比較的削られにくい『隠し球』のみなので、バッテリーを集中攻撃すると良い。 守備札をデッキに3枚補充するシロタや捨て札を全てデッキに戻す姫子を使うため、デッキ破壊系では相性が悪いので注意。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 19枚 15枚 6枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 10枚 左 3 中 6 右 4 内野 6枚 三 0 遊 6 二 6 一 0 バッテリー 6枚 投 6 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 10枚 左 6 中 4 右 4 内野 6枚 三 4 遊 4 二 4 一 4 バッテリー 3枚 投 3 全など なし 全 0 捕 0 + デッキ詳細・ハルツグ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 044 3 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 057 3 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 075 3 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 085 3 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 089 3 大河氾濫 4 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 099 2 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 131 2 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 143 2 オーバーラン 8 - - - - - - - 左 - - - 147 3 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 162 2 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 2 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 193 2 ハルツグ 229 2 姫子 248 2 シロタ カムイ地方 - トウコ トウコ 合計 攻撃札 守備札 サポート札 50枚 24枚 20枚 6枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 15枚 左 12 中 3 右 9 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 9枚 投 0 全など なし 全 0 捕 9 守備札 外野 9枚 左 3 中 3 右 6 内野 6枚 三 4 遊 4 二 4 一 4 バッテリー 6枚 投 6 全など 2枚 全 2 捕 3 + デッキ詳細・トウコ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 015 3 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 035 3 伝令 7 - - 捕 - - - - - - - - 038 3 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 043 3 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 070 3 左中間ライナー 5 - - - - - - - 左 中 - - 073 3 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 088 3 烈火爆裂 5 - - - - - - - 左 - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 116 2 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 121 3 スパイダーキャッチ 6 0 - - - - - - - - 右 - 128 3 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 138 3 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 144 2 走塁ミス! 6 - - - - 二 三 - - - - - 145 2 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 146 3 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 183 2 ウタノ 193 2 ハルツグ 248 2 シロタ ゴショ地方 ゴショ地方 チバヤシ ワカナ ワカナ(2度目) ワカナ(改) イヌイ ハガネ(新) ゴショ地方 - チバヤシ チバヤシ 守備が薄くなりがちな一三塁を狙ってくる。『准』による強化も加わると非常に止めにくい。 『送りバント』や『スーパースイング』、『サインミス』と攻撃と同時に手札を増強するので、単打だと油断をすると傷口が広がりやすい。逆に守備は息切れしやすいので連打で決めてしまいたい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 41枚 24枚 13枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 9枚 左 7 中 2 右 4 内野 17枚 三 12 遊 0 二 0 一 10 バッテリー 2枚 投 2 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 5枚 左 2 中 2 右 3 内野 6枚 三 2 遊 3 二 3 一 2 バッテリー 5枚 投 3 全など 1枚 全 1 捕 2 + デッキ詳細・チバヤシ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 010 3 送りバント 6 - - - 一 - 三 - - - - - 012 3 スクイズ 8 - - - - - 三 - - - - - 031 3 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 2 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 038 3 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 048 2 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 049 2 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 052 2 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 064 2 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 078 2 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 111 2 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 149 2 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 216 2 准 225 2 チバヤシ ゴショ地方 - ワカナ ワカナ ワカナリンク (今ここ) ワカナ ワカナ(改) 40枚デッキのほとんどが攻撃札・残りがサポート札となっており、守備札は全く入れていない。ルチアと対極にあるデッキといえる。 セカンド・ショート・投手・捕手を徹底的に狙ってくる。長期戦になり、こちらの内野守備が消耗した隙を突かれると危ない。 当然ながら、先手を取られて手元に守備札が無い状態になると非常に危険。『データ野球』も3枚入っているために、油断しているとタコ殴りにされて即死する場合もある。 デッキ構成としては単打や四球の札を全て抜いておき、その分だけ守備札を多めに入れておきたい。多数デッキでなければサポート札なども抜いてしまいたい。 先述の通り守備については全くの無防備なので、手札の態勢が整っていれば容易くコールドに持ち込める相手。相手の猛攻が来る前に、さっさと5点差コールドにして勝ってしまおう。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 37枚 なし 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 6枚 左 0 中 6 右 0 内野 17枚 三 0 遊 14 二 14 一 0 バッテリー 20枚 投 20 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 + デッキ詳細・ワカナ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 004 3 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 3 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 022 3 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 3 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 042 3 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 045 3 センター返し 5 - 投 - - - - - - 中 - - 047 2 ワイルドピッチ 7 - 投 - - - - - - - - - 068 2 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 069 3 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 072 3 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 (守備札なし) No. 枚 札名 備考 172 3 若葉 ゴショ地方 - ワカナ(2度目) ワカナ(2度目) キョウうろつき連続イベント2回目にのみ対戦可能で、COM対戦は不可。 表情は(改)と同じだが、デッキ内容は少し異なる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 29枚 8枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 6枚 左 0 中 6 右 0 内野 13枚 三 0 遊 11 二 11 一 0 バッテリー 16枚 投 16 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 3枚 左 2 中 3 右 2 内野 3枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 2枚 投 2 全など なし 全 0 捕 0 + デッキ詳細・ワカナ(2度目) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 004 2 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 2 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 022 3 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 3 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 045 3 センター返し 5 - 投 - - - - - - 中 - - 069 3 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 072 2 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 075 2 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 1 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 170 1 タロウ 171 1 グシ 172 1 若葉 ゴショ地方 - ワカナ(改) ワカナ(改) ワカナリンク ワカナ (今ここ) ワカナ(改) 前回から攻撃札がやや減り、守備札が少し加わった。 相変わらず『データ野球』が3枚入っているため守備札が手札に少ないと危険・・・なのだが、1枚目限定の攻撃札が極端に多いために手数が足りず、結果パスしてくることが非常に多い。 ただし『若葉』で単打札を強化してくるため、一度打線が繋がると守備力7以上のセカンド・ショート札が無い限り好き放題されてしまう羽目になりかねない。 守備面では一応各ポジションを守れる札が一通り揃ってはいるが、枚数は少なめなので内野か外野に絞って攻撃すれば簡単に突破できてしまう。 やはりさっさとコールドに持ち込んでしまった方が良い。長打にこだわる必要はないが、守備札が少なめだと少々厳しいか。サポート札「ショーグン」があると便利。 キョウうろつき連続イベント3回目にて選択肢B「戦って自信をつけさせる」を選んだ場合のみ、COM対戦可能になる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 25枚 12枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 7枚 左 1 中 6 右 1 内野 8枚 三 0 遊 8 二 8 一 0 バッテリー 15枚 投 13 全など なし 全 0 捕 4 守備札 外野 3枚 左 2 中 3 右 2 内野 5枚 三 2 遊 3 二 3 一 2 バッテリー 3枚 投 2 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・ワカナ(改) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 014 2 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 019 2 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 022 3 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 036 2 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 044 1 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 045 2 センター返し 5 - 投 - - - - - - 中 - - 068 2 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 069 3 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 073 2 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 075 2 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 1 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 120 1 定位置でとった 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 172 1 若葉 177 1 コスギ 182 1 まこと ゴショ地方 - イヌイ イヌイ バッテリー固め 合計 攻撃札 守備札 サポート札 43枚 24枚 17枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 6枚 左 6 中 0 右 3 内野 10枚 三 6 遊 0 二 1 一 6 バッテリー 8枚 投 8 全など なし 全 0 捕 8 守備札 外野 5枚 左 2 中 4 右 3 内野 4枚 三 1 遊 3 二 3 一 1 バッテリー 5枚 投 3 全など 4枚 全 4 捕 2 + デッキ詳細・イヌイ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 031 3 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 3 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 038 3 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 054 2 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 064 3 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 066 1 セカンド内野安打 4 - - - - 二 - - - - - - 078 3 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 121 1 スパイダーキャッチ 6 0 - - - - - - - - 右 - 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 148 2 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 149 1 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 158 1 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 167 1 イクリプス 4 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 209 2 イヌイ ゴショ地方 - ハガネ(新) ハガネ(新) ハガネリンク ハガネ(1ページ目) (今ここ) ハガネ(新) 単打や四球からの長打攻撃がメイン。ただ得点機会が少なくパスも多め。 とはいえ爆発力は高く、攻撃力を上げてくる『ハガネ』の存在もあって止めにくい。 攻撃が投手と外野に偏っているため『スクリュー』『SFF』『カットボール』の変化球があればかなり有効。また、塁が埋まりやすいので『つまらせる』『打たせて取る』『釣り球』も有効。 内野は単打のみだが、サポート札を落とす内野安打の2枚があるので手放しでは危険。 守備は『矢のような送球』を除いて、特殊効果なしの基本札ばかり。攻撃時のデメリットがかなり少ないので、正攻法で崩してしまいたい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 41枚 22枚 16枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 10枚 左 7 中 3 右 5 内野 4枚 三 2 遊 1 二 1 一 2 バッテリー 8枚 投 8 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 6枚 左 3 中 5 右 4 内野 6枚 三 4 遊 4 二 3 一 3 バッテリー 5枚 投 3 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・ハガネ(新) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 002 2 レフト前ヒット 5 - - - - - - - 左 - - - 010 1 送りバント 6 - - - 一 - 三 - - - - - 014 2 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 2 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 021 2 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 043 1 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 066 1 セカンド内野安打 4 - - - - 二 - - - - - - 067 1 ショート内野安打 4 - - - - - - 遊 - - - - 075 1 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 077 1 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - 078 1 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - 086 1 マッハスイング 6 - - - - - - - 左 中 - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 2 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 2 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 2 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 2 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 190 1 ハガネ 191 1 ショーグン 197 1 中杉 ランダム出現 ランダム出現 ルチア 紅紫(マゼンタ) チハヤ ユウキ まこと マダラ(二) 小杉(強) ランダム出現 - ルチア ルチア 徹底した守備で判定勝ちに持ち込んでくる。試合ルールも5回制な為、生半可な攻めでは0-0のまま終わる。 相手のデッキは40枚構成かつ『ヒカル』等の守備強化サポート札をかなり高い確率で初順に使ってくるため、数値勝負で勝つのはかなり骨が折れる。 正攻法で勝つなら、強力な攻撃札ばかりの少数構成にし『ハガネ』や『大統領』などの有効なサポート札と合わせて一気に叩きたい。 守備札に必殺札が多いので、『必殺札で守れない』効果を持つカードをたんまりねじ込む作戦もあり。 必殺札で守られなければ判定負けになることもない。 または相手の戦法に便乗し、全てサポート札と守備札で組めば勝率はかなり上がる。 『桜華』『つぐみ』『夏菜』などのサポート札をデッキに仕込んで、自分の山札を減らせば確実に勝てる。 野球札のルール上、最後の攻撃(守備)終了後に山札からカードを補充できないことに注意すること。つまりこの戦法は、先攻を取った方が有利である。 なお『桜華』には、この戦略に有益なバグ技が存在する。小ネタ・バグのページ参照。使うかどうかはお好みで。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 2枚 31枚 7枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 2枚 投 0 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 8枚 左 5 中 6 右 5 内野 13枚 三 10 遊 8 二 8 一 7 バッテリー 6枚 投 6 全など 12枚 全 12 捕 0 + デッキ詳細・ルチア 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 015 2 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 2 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 116 3 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 157 3 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 158 3 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 159 3 ファイヤーロード 8 2 投 - 一 - 三 - - - - - 160 3 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 161 1 凡人の意地 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 164 3 横っとび 7 - - - - 二 三 遊 - - - - 167 2 イクリプス 4 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 168 3 ライトニングボール 5 2 - - - 二 - 遊 - 中 - - No. 枚 札名 備考 169 2 ヒカル 170 2 タロウ 171 2 グシ 247 1 ルチア ランダム出現 - 紅紫 紅紫 『ジナイダ』で敢えて点差を作り『ポールシフト』や『永劫奈落』『逆境に強い』など、ビハインド時に強化されるカードを多めに使ってくる。 最大の脅威はジナイダからのポールシフト満塁か。ジナイダで守備札2枚を放棄させられるため、その後の攻撃を防げなくなる可能性が高い。 5回制なので、無理に攻撃するよりも守備札(+サポート札) ばかりのデッキで事故を減らしたほうが、先手を取られた時でも対応が楽になる。 ビハインド系は投中を対象に含むカードが多く、守備札はこれらを厚めに用意したい。上述のルチアと共用の守備サポ特化デッキの作成をオススメする。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 14枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 4枚 左 3 中 4 右 3 内野 11枚 三 3 遊 5 二 5 一 3 バッテリー 9枚 投 9 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 4枚 左 1 中 3 右 2 内野 5枚 三 3 遊 4 二 3 一 4 バッテリー 6枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 4 + デッキ詳細・紅紫 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 016 2 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 031 3 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 3 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 036 2 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 052 3 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 053 1 逆境に強い 3 - 投 - - - - - - 中 - - 054 2 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 085 3 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 090 1 永劫奈落 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 146 2 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 230 2 ジナイダ 238 1 マゼンタ ランダム出現 - チハヤ チハヤ サポート札『チハヤ』『ユウキ』で手札の上限を減らしてくる。 単打で攻めるデッキでは厳しいので、ホームランで早めにサポートを落としておきたい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 19枚 17枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 7枚 三 2 遊 3 二 3 一 2 バッテリー 12枚 投 10 全など なし 全 0 捕 4 守備札 外野 6枚 左 3 中 2 右 4 内野 7枚 三 4 遊 3 二 1 一 3 バッテリー 7枚 投 6 全など 2枚 全 2 捕 3 + デッキ詳細・チハヤ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 018 2 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 031 2 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 2 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 042 1 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 068 2 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 073 2 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 083 1 王道楽土 5 - 投 - - - - - - - - - 085 1 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 104 1 チェンジアップ 8 1 投 - - - - - - - - - 111 2 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 146 2 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - 165 1 背面キャッチ 7 - - - - - 三 - 左 中 - - 167 1 イクリプス 4 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 176 2 チハヤ 215 2 ユウキ ランダム出現 - ユウキ ユウキ 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 16枚 19枚 5枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 1枚 左 0 中 0 右 1 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 15枚 投 15 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 12枚 左 6 中 5 右 10 内野 7枚 三 3 遊 4 二 4 一 3 バッテリー 7枚 投 5 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・ユウキ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 042 3 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 099 3 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 104 3 チェンジアップ 8 1 投 - - - - - - - - - 111 3 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 117 2 アイコンタクト 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 128 2 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 149 2 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 150 2 レーザービーム 7 2 - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 備考 170 3 タロウ 215 2 ユウキ ランダム出現 - まこと まこと まことリンク (今ここ) まこと まこと(二章12日)(1ページ目) 二遊間中心の連打攻勢、ランナー一人を置いての『ツーランホームラン』など、得点パターンが複数あるデッキ。 同じポジションを連続で突いてくることが多く、一度攻撃を通されるとそのまま大量失点に繋がり得る。甘く見ていると痛い目を見るかもしれない。 二遊間や外野をカバーする守備力7の必殺札を何枚か用意しておくと防ぎやすくなり、攻撃成功率も上がってくる。 守備面は全体的な枚数は多くないものの『ナイスキャッチ』等の広範囲型と『センター前進』などのピンポイント型両方が入っているため、どこか一点集中で攻めていかないと止められる場合が多い。 バッテリーがやや手薄なので、そこを集中して攻めると得点しやすい。 ランダムイベントは汎用イベントではなく、一度しか発生しない。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 24枚 15枚 1枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 14枚 左 3 中 5 右 10 内野 10枚 三 1 遊 7 二 7 一 1 バッテリー 2枚 投 1 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 7枚 左 5 中 4 右 6 内野 8枚 三 5 遊 3 二 3 一 4 バッテリー 2枚 投 2 全など なし 全 0 捕 0 + デッキ詳細・まこと 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 001 3 ライト前ヒット 5 - - - - - - - - - 右 - 004 1 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 1 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 006 2 右中間二塁打 4 - - - - - - - - 中 右 - 015 1 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 016 2 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 022 2 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 2 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 029 3 ツーランホームラン 3 - - - - - - - - - 右 - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 048 1 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 049 1 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 099 3 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 2 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 113 1 5-4-3! 8 0 - - - - 三 - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 130 1 センター前進 9 1 - - - - - - - 中 - - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 182 1 まこと ランダム出現 - マダラ(二) マダラ(二) マダラリンク マダラ(一)(1ページ目) (今ここ) マダラ(二) マダラ(三)(3ページ目) ラストと第一章以外のマダラは全てこれ ランダムイベント, 各町共通のうろつき汎用イベント, トカイドー初回イベント, シラサギイベント 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 16枚 1枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 5枚 左 2 中 2 右 4 内野 15枚 三 3 遊 8 二 12 一 3 バッテリー 2枚 投 2 全など 1枚 全 1 捕 0 守備札 外野 5枚 左 3 中 5 右 3 内野 4枚 三 3 遊 3 二 2 一 2 バッテリー 6枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 3 + デッキ詳細・マダラ(二) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 004 2 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 014 2 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 022 1 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 2 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 025 2 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 026 2 バスター 5 - - - 一 - 三 - - - - - 037 1 ねらい打ち 0 - - - - - - - - - - 他 場の札の一番上と同じになる 038 1 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 039 1 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 058 2 ふらふら~っと 4 - - - - 二 - - - - - - 068 1 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 076 1 ファイヤーキャノン 8 - - - - 二 - 遊 - - - - 077 1 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - 078 1 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 093 1 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 104 2 チェンジアップ 8 1 投 - - - - - - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 119 1 ドンマイ 6 - - 捕 - - - - - - - - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 181 1 マダラ ムサシ地方 - 小杉(強) 小杉(強) 小杉リンク 小杉(1ページ目) (今ここ) 小杉(強) まことと異なり、ランダムイベントは汎用イベントであり何度でも発生する(一度断った後にも対戦機会がある) 。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 15枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 8枚 左 5 中 2 右 4 内野 2枚 三 1 遊 0 二 0 一 1 バッテリー 14枚 投 13 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 4枚 左 2 中 3 右 3 内野 3枚 三 2 遊 2 二 1 一 2 バッテリー 10枚 投 8 全など なし 全 0 捕 3 + デッキ詳細・小杉(強) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 002 2 レフト前ヒット 5 - - - - - - - 左 - - - 011 1 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 012 1 スクイズ 8 - - - - - 三 - - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 036 2 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 069 1 ピッチャー強襲 6 - 投 - - - - - - 中 - - 073 1 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 075 2 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 079 1 ナイトメア 6 - - - 一 - - - - - - - 080 1 サンダーインパクト 7 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 122 1 カーブ 5 0 投 - 一 - - - - - - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 169 1 ヒカル 177 1 コスギ フウシュウ地方ナオ(弱) ナオ(強) ユウヘイ(弱) ユウヘイ(強) コウヘイ キュウコク地方若葉 若葉(新) 桜華 桜華(新) 漣 漣(新) シズヤ シズヤ(新) シズヤ(改) カムイ地方ごろつき シロタ ウタノ ハルツグ トウコ ゴショ地方 チバヤシ ワカナ ワカナ(2度目) ワカナ(改) イヌイ ハガネ(新) ランダム出現ルチア 紅紫 チハヤ ユウキ まこと マダラ(二) 小杉(強)
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/166.html
2、5ではモブ選手扱いだったが、7の「プロフィール2」で顔が初登場。(2) 本作で6人組の一人「ミスターK」である事が判明した。 犬井灰根の部下である洗谷にタイムマシンを作り、 事故死する前の過去の妻に警告を送りたいとして口論を起こしていた。(12)
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/78.html
目次 +... 攻略のポイント 前半春公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 明日に備えて休息(春30/30限定) 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 夏世界を救う行動開始! さやかとパトロール 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 黒い球と再戦!(冬15/30以降) あえて戦う アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後)試合前 試合後 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後)ホワイトファルコンズ戦前 ホワイトファルコンズ戦後 ブラックホールズ戦後 デートイベント選択肢について 連続で会った場合 どこかに行く公園 商店街 河川敷 さやかの家 自分の家 練習に付き合ってもらう さやかの力を練習 ランダムベント習い事 練習応援 一緒に登校 一緒に下校 スーパーで会う 攻略のポイント 攻略するには「魔球リーグ」編を一度クリアしておく必要がある。 「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」は別ページにあるのでそちらを参照のこと。 このページは真ルートの正解選択肢について考慮されていないので注意。 序盤はやる気・体力フラグがあるのでしっかりと管理しておくこと。 会えるようになったら残りは基本的には簡単。所々に一発終了イベントがあるため注意は必要だが、それ程難しくは無い。 ただし、秋の一試合目と二試合目はやる気とガッツが大幅に減った状態での試合になる。必殺技でしのぐことがほぼできないので油断しない事。 イベント数が膨大なのでラブダイナミックスはまず必要ない、後半にはほぼ確実にカンストしている。 分からなかったら春の1ターン目にシズヤに手伝ってもらおう。(ヒントコマンドでシズヤが出るまで粘る。) 前半 春 公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 春3ターンまで練習、春4ターンで体力の回復しておけば確実に発生。 初期やる気より1でも上がってると発生しない。よって春4ターンのハンナ定期イベントでの選択肢「「オレ」だって?」を選択すると発生しない。 また、リセット後の再開でやる気が上がってしまった場合も発生しなくなってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:寄り道しない 体力最大値+2 ストレス+5 紗矢香ルート終了 B:よし、寄り道だ! 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 次の選択肢へ B:そろそろ帰る ストレス-5 紗矢香ルート終了 条件・選択肢 結果 備考 A:思う 体力最大値+1 体力+25 ストレス-3 やる気+1 特別な力紗矢香ルート継続 B:思わない 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 体力緑~黄色で発生、やる気は上げておくこと。 選択肢 結果 備考 公園によっていく 次の選択肢へ 試合へ 早くグラウンドに行くぞ! 筋力+1 技術+1 器用+1 体力-10 紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 試合観戦に誘う ストレス-1 紗矢香ルート継続 特に用はない 体力+5 ストレス-1 紗矢香ルート終了 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 引き返す 次の選択肢へ 気にせず帰る 体力最大値-2 体力+20 ・・・気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 聞かずに帰る 好感度+1 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート終了 話を聞く 好感度+2 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート継続 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 裏山を走る 次の選択肢へ 足が痛くてもう歩けない・・・。 気にせず寝る 体力最大値-2 体力+30 ストレス-5 確率『ピンチ△』『三振』 いや、気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+5 野手『初球○』取得 投手『ピンチ○』取得 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 野球に専念したいから断る 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+3 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 筋力+10 野球に専念したいから断る 体力最大値+1 ストレス-3 紗矢香ルート終了 トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 悪い人には見えない 好感度-1 ストレス+3 体力+10 確率:野手『プルヒッター』/投手『打たれ強い』取得 どれを選んでもルート継続 確かにそうかも 好感度+3 ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 わからないけど ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 1 次の選択肢へ どれを選んでも影響なし 2 3 4 5 6 選択肢 結果 備考 よく当たったと思う 好感度+3 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通なんじゃ? ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 わからない 好感度+2 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 むしろダメ 好感度-1 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通より当たってるのに 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 結果 備考 紗矢香好感度+1 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) 「さやか」「ヒカル」以外を選択すると紗矢香ルート終了。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 さやか真ルートへ、以降別ページ参照 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 攻略失敗 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 さやか やる気+1 体力-20 体力最大値+2 ガッツ+5 筋力+11~20 技術+1~10 器用+1~10 紗矢香好感度+5 さやかに会えるようになる きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) 途中で体力切れによって力尽きると確率で「走塁△」「負け運」取得 最後まで走り切ればプラス特能を確実に取得できるが、それには体力100以上必要。足りなそうな場合は練習で上げておくこと。 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 筋力+5 体力最大値-1 ガッツ-2 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 やる気-1 体力最大値+1 筋力+15 ガッツ+1 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+3 やる気-1 体力最大値+3 筋力+20 ガッツ+3 投手『勝ち運』野手『走塁◯』(確率) それでも走る! 体力-40 好感度+3 やる気-1 筋力+25 体力最大値+5 ガッツ+5 投手『勝ち運』野手『走塁◯』 いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:力だ! ガッツ+3~6 筋力+3~6 B:技だ! ガッツ+3~6 技術+3~6 C:器用さだ! ガッツ+3~6 器用+3~6 D:ガッツだ! ガッツ+6~9 あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) さやか真ルートの場合発生しない。 選択肢 結果 備考 負けるわけにはいかない 好感度+2 ストレス-1 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 ゼッタイに負けないから! さやかは渡さない 好感度+3 ストレス+3 体力+20 筋力+2 技術+1 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんが一番 仲間になってもらったら? 好感度+1 ストレス+5 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんじゃなきゃ、イヤだもん 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 好感度+1 ガッツ+3 それがきっかけってこと!? 明日に備えて休息(春30/30限定) 必須ではない。 結果 備考 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+5 紗矢香好感度+1 好感度上昇の表示はなし 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 結果 備考 好感度+2 ガッツ+3 役にたてて嬉しいな 夏 世界を救う行動開始! 選択肢 結果 備考 がんばるよ! 好感度+4 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 しかたない 好感度+1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかが考えるべき 好感度+2 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 面倒だな 好感度-1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかとパトロール 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+10 体力最大値+1 ストレス+2 近所をパトロール これ以降、特殊なイベントが無ければ、汎用イベントが発生。内容については後の方の項目を参照。 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 もちろんだよ! 好感度+2 ストレス-2 いっしょにがんばろうね! いや、野球の練習が… 好感度+1 ストレス-2 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 おみやげ買ってくるから 好感度+2 体力+10 ストレス+2 合宿へ 準備があるから 好感度-2 体力+ ストレス-2 合宿へ 合宿後「おみやげ買ってくるから」選択時 選択肢 結果 備考 おまんじゅう 好感度+2 体力+30 確率『持続』 一緒に食べよう! キーホルダー 好感度+3 筋力+10 カバンにつける ペナント 好感度+2 技術+10 確率 投手『クイック○』 野手『天然芝○』 部屋にかざる 絵はがき 好感度+2 器用+10 確率 投手『リリース○』 野手『盗塁○』 お兄ちゃんに出す 合宿後「準備あるから」選択時 選択肢 結果 備考 ― 『エラー』取得 やる気-1 好感度-1 ストレス+3 そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 筋力+17 野球ことが気になるんでしょ? 野球が気になる 「球持ち○」『ゲッツー崩し』『ムード△』取得 技術+10 好感度+1 筋力+8 仕方ないなぁ このイベント以降、デートの選択肢に「B:練習に付き合ってもらう」が追加。 バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 紗矢香好感度+3確率で『対左打者○』(投手)『チャンス○』取得 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+4 紗矢香好感度+1 最初の敵(夏21/30以降) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 もうちょっと付き合ってね。 野球が気になる 『ムード△』取得 好感度-1 河川敷上流移動後(時限式選択肢) 選択肢 結果 備考 やってみる! 筋力+10 好感度+2 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5 紗矢香ルート継続 魔球じゃなくても・・・ 技術+10 好感度+2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5(投手)『けん制○』(確率?) 紗矢香ルート継続 逃げよう! 「乱調」 紗矢香ルート終了 さやかも戦いたい 「武器を持つ」と「強く念じる」を両方選んでから「地形を利用する」を選ぶと『対左○(△)』が優先される 選択肢 結果 備考 武器を持つ (投手)『対左打者○』『対左打者△』(野手)『対左投手○』『対左投手△』(確率) 選択肢から除外されて再選択 危ないからダメ! 地形を利用する 好感度+2 技術+5 体力+20 体力最大値-1 ストレス+3 それ、かっこよさそう! 強く念じる 『ムラッ気』or『安定感』(確率) 選択肢から除外されて再選択 かっこよくないからダメ。 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― ガッツ+5 好感度+1 体力+5 ストレス-1 今日から二学期か。 後半 秋 新たな情報 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+25 ストレス-3 好感度+1 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 さやかとまわる 筋力+7 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 わ、わかったよ。 グループとまわる 『ケガ△』「ケガ○」取得 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 みんなでまわる 『ムード○』取得 技術+5 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 ありがとう、おにいちゃんたち。 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 地面に穴をあけて! 好感度+3 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 紗矢香ルート継続 クモを捕まえて! 好感度+2 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 動きをとめて! 好感度+1 『逆境○』『ベアハンドキャッチ』取得 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 技術+5 どうすれば? 謎の敵について 選択肢 結果 備考 ― ストレス+4 やる気-1 体力+25 好感度+1 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 その後 どれを選んでも次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 友達? 筋力+20 仲間? 『チームプレイ○』『バント処理』(確率) 妹みたいな存在? 『ムードメーカー』『重い球』(確率) よくわからない 技術+20 まだよくわからないよ。 選択肢 結果 備考 もちろん 次の選択肢へ 大切かも よくわからない よくわからないよ。 選択後(2回目) 選択肢 結果 備考 さやかの方が大切 やる気-1 ストレス+5 さやかのために野球が出来なくなるやも知れぬ。 野球の方が大切 やる気-1 ストレス+5 やっぱりオレには野球の方が大切だよ。 比べられない やる気-1 ストレス+5 覚悟を決めておくのだな 第三の敵(秋11/30以降) 選択肢 結果 備考 野球ができなくなると困る 器用+5 好感度+1 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 ストレス+2 『ケガ○』(確率) さやかが心配だから簡単な方が 筋力+5 好感度+3 体力-30 ガッツ-10 ストレス+2 たしかにそうだよな 好感度+4 技術+5 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 『積極守備』『対強打者○』(確率) もう少し手ごたえがあった方が・・・。 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 何でもない ストレス+5 やる気-1 好感度+2 よーし、オレもがんばるぞ! 決勝大会が・・・ 体力+20 筋力+10 ・・・・・・。 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 時限式選択肢、秋21/30までに起こさなければルチアが出てきてさやかルート終了 選択肢 結果 備考 黒い玉が通る地面に穴をあけて! 「チャンス△」(野手)「一発」(投手)次の選択肢へ 浮いてるから意味ないぞ! 黒い玉を捕まえて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! 黒い玉の動きを止めて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! どうすれば? 「走塁△」~ わわわ、何でもいいから止まってー! 「黒い球が通る地面に穴をあけて!」「黒い玉を捕まえて!」「黒い玉の動きを止めて!」選択後 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 さやかをかばう! 『ケガ○』or『打たれ強い』(投手)or『体当り』(野手)取得(確率) やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ イテテ・・・ もうダメだ! 『ケガ△』『盗塁△』取得 やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ 学校を休むさやか(秋24/30まで) 時間をおかずに、いきなり家に会いに行ってよい。 「もう少し時間をおく」を選択した場合、次回会うコマンド実施時に同イベント発生。選択肢から「あきらめて野球に専念」が除外される。 一度も会いに行かないまま全国大会決勝を迎えるとさやかルート終了、『センス△』『エラー』取得 選択肢 結果 備考 家に会いに行く やる気+1 体力+25 さやかと会えなくなるもうしばらくそっとしておいてやってほしい もう少し時間をおく 筋力+1 技術+3 器用+2 体力-10? 体力最大値+1 ガッツ+5 今日はひとりでケガに響かない練習をしよう。 あきらめて野球に専念 ストレス-5 『三振』取得 紗矢香ルート終了 さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) 前のイベントでガッツがほぼ無いため、リセットを利用しない場合は、必殺技を使わずに一回戦と二回戦に勝たなければならない。 また、主人公がケガしているため、いくらか経験値が下がる。 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 器用+1~+5 紗矢香好感度+2 さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) 好感度が60以上必要、足りない場合はさやかと会えなくなる。 選択肢 結果 備考 好感度60以上 好感度+3 体力+? 体力最大値-2 ガッツ+10 ケガ回復 必ず勝つのだぞ さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後) 試合前 選択肢 結果 備考 必ず勝つから 『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『キレ○』取得(確率)筋力+5 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 全力で勝つから 技術+21 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 ゼッタイ勝つから 『ノビ○』取得『パワーヒッター』(確率) 器用+5 好感度+3 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 試合後 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ やる気+1 ストレス-5 『パワーヒッター』『ノビ○』取得(確率) さやかと会えるようになる 力の新しい使い方 冬に起こしてもよい。 選択肢 結果 備考 冷気を呼ぶ特訓! 筋力+9 好感度+2 技術+3 器用+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 暑くする特訓! 技術+8 好感度+2 筋力+4 技術+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 雷を呼ぶ特訓! 器用+16 好感度+2 筋力+4 技術+1 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 とにかく特訓! やる気+1 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+5 ガッツ+3 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 このイベント以降、デートの選択肢に「C:さやかの力を練習」が追加。 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 筋力+3 技術+1 器用+3 ガッツ+1 ストレス+2 冬 クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 野球のボール 筋力+13 好感度+2 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 白いハンカチ 『闘志』『ヘッドスライディング』好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 とってもきれいなハンカチ・・・ ぶたのぬいぐるみ 『チャンスメーカー』『ノビ○』取得 好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 図書券 『対左投手○』「対左打者○」器用+18 好感度+1 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 その後 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 超特殊能力orセンス○ 好感度80未満で経験値? 選択肢 結果 備考 だれよりも大切だから 好感度+3 筋力+10 超特殊能力取得(ランダム) 耐エラー+1 大切な妹だから 好感度+2 技術+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な仲間だから 好感度+2 『ピポットマン』『逃げ球』 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な友だちだから 好感度+1 器用+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 世界大会で優勝できますように ガッツ+14 やる気+1 野球がうまくなりますように 筋力+14 技術+14 器用+12 好感度+2 さやかともっと仲良くなりますように 好感度+3 おにいちゃんとずっといられますように 健康になりますように 体力最大値+1 体力+50? ストレス-10 病気が治る 好感度+2 おみくじ 選択肢 結果 備考 大吉 各経験点+30^35? やる気+1 好感度+2 吉 各経験点+10 好感度+ 凶 各経験点-3前後 体力最大値-2 大凶 各経験点-5前後 やる気-1 体力最大値-5 おみくじ後 選択肢 結果 備考 ― 体力+5 好感度+1 ガッツ+1 ストレス-1 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ヒカルとの約束を優先する 好感度-1 ストレス+1 体力-10 ガッツ-5 人気者 さやかを優先する 好感度+1 ストレス+3 体力-10 ガッツ-5 バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+5 その後 選択肢 結果 備考 もちろん! 『人気者』取得 技術+5 好感度+3 やる気+1 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 お母さんと手作り どちらかといえば・・・ 筋力+5 好感度+4 やる気+1 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 これ、もらってくれる? どっちでもいい 体力最大値-1 やる気-1 『虫歯』になる ストレス+5 チョコレートに興味ないし 黒い球と再戦!(冬15/30以降) 時限式選択肢、どれを選択しても次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 冷やして止めるんだ! 『広角打法』『ジャイロボール』(確率) 暑くして止めるんだ! 温かいなんてもんじゃない! 電気で止めるんだ! 『打球反応○』「流し打ち」(確率) オレたちが当たったら大変だ! ・・・なんだっけ 選択肢 結果 備考 さやか? そう考えるのが最も自然であろうな。 オレ? 遠因としてはそう遠くない シズヤさん? 『サブポジ○』『ホーム○』 誰? 「サブポジ△」「ポーカーフェイス」 さやかの願いと考えるのが自然であろうな。 選択肢 結果 備考 それでも真相が知りたい 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの安全の方が大事 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 核心なんてどうでもいいよ。 世界大会が大事 器用+5 好感度-1 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの意思を尊重する 筋力+10 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 うん、わかった。 あえて戦う 選択肢 結果 備考 最初の弱いの 好感度+ 体力+10 ガッツ-5 器用+5 ふつうのやつ 好感度+1 体力-10 ガッツ-10 技術+10 強い黒い玉 好感度+ 体力-30 ガッツ-20 筋力+17 アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力+ 好感度+1 ストレス+2 さやかと会えなくなる アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 外に出て探す 好感度+ 筋力+5 やる気-1 ストレス+3 見失い、仕方なく電話する 電話してみる 好感度+1 技術+5 やる気-1 ストレス+3 やっぱり、見間違いか。 さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後) 試合前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 試合後 いずれかの試合で負けるとバッドエンド確定。この場合、超特殊能力が消える。 勝敗 結果 備考 勝利 全経験値+1~+10 ガッツ+1~+10 紗矢香好感度+1 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後) ホワイトファルコンズ戦前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 ホワイトファルコンズ戦後 勝敗 結果 備考 勝利 次の選択肢へ 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 選択肢 結果 備考 それはできない 確率『威圧感』取得 筋力+20 カタストロフ わかった 好感度-3 『チャンス△』『キレ△』取得 やる気-1 筋力-20 ブラックホールズ戦後 選択肢 結果 備考 「それはできない」を選択して勝利 体力-10 筋力+17 技術+27 器用+28 グッドエンド 「わかった」を選択して勝利 好感度-全 筋力-全 技術-全 器用-全 『超特殊能力』消去 『センス△』取得 バッドエンド 敗北 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+2 ファンタジーエンド デートイベント 選択肢について 最初の選択肢は初期の時点ではAしか選べないのでAを選んだあとの選択肢が表示される。 条件・選択肢 結果 備考 A:どこかに行く 次の選択肢へ B:練習に付き合ってもらう 「練習に付き合ってもらう」へ 夏11/30以降に出現 C:さやかの力を練習 「さやかの力を練習」の項目へ 全国大会決勝戦後に出現 条件・選択肢 結果 備考 A:公園 「公園」の項目へ B:商店街 「商店街」の項目へ C:河川敷 「河川敷」の項目へ さやかの家 「さやかの家」の項目へ 秋11/20以降に出現 自分の家 「自分の家」の項目へ 連続で会った場合 通常イベントの前に発生、特殊イベント(虫発生など)の時には発生しない ターン数の末尾が0~4までと5~9までの間に3回以上会うと発生 選択肢 結果 備考 3回目 好感度+1 ストレス-1 ガッツ-1 「サボリぐせ」(確率) いつも一緒にいてくれてうれしいな! 4回以上 好感度+3 ストレス-3 ガッツ-3 「サボリぐせ」 今日もいっしょだね! どこかに行く 一度前に「どこかに行く」で選んだ場所を選択後 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+1 もう、そこはこの前も行ったでしょ? 公園 初回 選択肢 結果 備考 この公園好きなの? 好感度+3 筋力+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 友だちとは遊ばないの? 好感度+1 技術+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 家が近くだから? 好感度+2 器用+1 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 公園で遊ぶ 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 体力+14 体力最大値+1 シーソー 好感度+2 技術+4 体力+14 体力最大値+1 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 選択肢 結果 備考 ゆっくり投げる 好感度+1 筋力+3 確率『リリース○』/「レーザービーム」取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ふつうに投げる 好感度+3 筋力+5 確率で『レーザービーム』/『リリース○』取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 強めに投げる 好感度+2 筋力+8 確率で『レーザービーム』/『リリース○』/取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ちょっと強すぎるよー! 全力投球! 好感度-1 『レーザービーム』/「リリース○」取得 筋力+9 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 こんな強いのムリだよ! ひざまくら 体力が少ないと発生 選択肢 結果 備考 是非お願いします! 『ムラッ気』体力+40 体力最大値-1好感度+3 是非お願いします… おねがいしようかな 体力+40 好感度+2 じゃ、じゃあお願いしようかな そこまではいいよ 『バント○』体力+60 好感度+1 ふたりで一緒に休もう ひざまくら後汎用 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 シーソー 好感度+2 技術+4 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 好感度+2 筋力 技術 器用各+5 ガッツ+2 体力-4(振れ幅あり)体力最大値+1 トゥルーだと取得経験値が多い? 商店街 初回 選択肢 結果 備考 スーパーも行ってみるか 好感度+1 『固め打ち』『フルカウント○』取得 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 裏道も行ってみるか 好感度+1 『盗塁△』『負け運』『連打○』『打たれ強い』取得 技術+4 体力+20? 体力最大値-1 ストレス-1 もう少し商店街を回るか 好感度+2 筋力+10 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 バッティングセンター 選択肢 結果 備考 力をこめて 筋力+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対左打者○』or『プルヒッター』取得 ボールを良く見て 技術+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対強打者○』or『悪球打ち』取得 もっと狙って 器用+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『粘り打ち』or「対ピンチ○」取得 本屋 選択肢 結果 備考 野球の本 「写真集」入手 体力+20 体力最大値-1 好感度+2 お兄ちゃんらしい マンガの本 『クイック○』 『送球○』 体力+20 好感度+3 一緒に読もうよ ゲームの本 「攻略本」入手 体力+ 好感度+2 ゲームはできないんだけどね 勉強の本 『フルカウント○』 『サブポジ○』 体力+20 好感度+2 ・・・(意外) やめておく 技術+12 好感度+1 体力+ 俺は本あんまり読まないから スーパー 選択肢 結果 備考 食料品フロア 好感度+3 確率『虫歯』『けん制○』『ヘッドスライディング』 体力最大値-1 おもちゃフロア 「買うぞ」選択で「人工精霊」入手やる気+1 体力+30 体力最大値-1 スポーツ用品フロア 好感度+1 技術+6 体力最大値-1 日用品フロア 好感度+1 器用+8 体力最大値-1 福引き なお、Aなどを選んでもハズレ(パワビタD)になることもある 選択肢 結果 備考 やっぱり一等! 『おきもの』好感度+2体力+30体力最大値-1 よし、やっぱり男なら一等だ! 二等かな 『人口精霊』「ゴメラ人形」好感度+2体力+30体力最大値-1 二等を狙おう! 三等で 『攻略本』好感度+2体力+30体力最大値-1 三等にしよう! パワビタがいいな 『スーパーパワビタD』好感度+2体力+30体力最大値-1 パワビタにしよう。 運に任せる 『パワビタD』体力+30 ここは運に任せるよ。 汎用 スーパー 『さおりちゃん人形』体力+30ストレス-2 さやかとジャッジメントスーパーに行きました 河川敷 選択肢 結果 備考 この辺をもっと調べる 好感度+1 筋力+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 上流に行こう! 好感度+? 器用+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『勝ち運』『ハイボールヒッター』取得 下流に行こう! 好感度+? 技術+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『低め○』『ローボールヒッター 』取得 経験点は+5~+10か? 水切り 跳ねる回数が毎回違うので成否判定あり?上昇する筋力も変動する様子 選択肢 結果 備考 弱めに投げる 確率『イライラ』『チャンス△』「チャンス○」取得 普通に投げる 好感度+2 ストレス-2 確率『打球反応○』『チャンス○』筋力+15 体力+20 体力最大値+1 強めに投げる 好感度+1 ストレス-2 確率『打球反応○』『イライラ』『チャンス○』『チャンス△』筋力+17 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 全力で投げる 好感度+1 ストレス+3 確率『イライラ』『チャンス△』 筋力+5 体力+20 体力最大値+1 お祭り 選択肢 結果 備考 わたあめ 好感度+2 やる気+2 体力+60 『ジャイロボール』『守備職人』『虫歯』 ストレス-3 スマートボール 好感度+2 ストレス-5 射的 ストレス-1 確率『逃げ球』『イライラ』になる やる気+1 体力+ 金魚すくい 好感度+3 やる気+1 体力+30 ストレス-3「チームプレイ○」「打たれ強い」 さやかの家 選択肢 結果 備考 やさしい人 野手『満塁男』投手『ホーム○』取得 好感度+2 やる気+1 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 きれいな人 好感度+3 筋力+7 やる気+1 体力最大値-1 ストレス-2 料理のうまい人 野手『流し打ち』投手『尻上がり』取得 好感度+3 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 選択肢 結果 備考 オレも手伝います 『内野安打〇』『奪三振』好感度+1 ストレス-1 体力+30 楽しみに待つ 技術+10 好感度+1 ストレス-3 体力+30 虫歯のとき 選択肢 結果 備考 わかりました 好感度+2 『逆境○』 虫歯治る あとでいく 好感度+1 確率?『対左投手○』 虫歯治る 『一発』除去確認 自分の家 初回 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気-1 体力+40 ストレス-1 呪いの人形所持時 選択肢 結果 備考 ― 好感度+3 やる気+1 体力+50 体力最大値+1 ストレス-50 呪いの人形がなくなる 勉強おしえて 選択肢 結果 備考 国語が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 やっぱり国語は大事だよね 算数が得意 好感度+3 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 教え方も上手だった 理科が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 社会が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 体育が得意 好感度+1 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 お兄ちゃんらしいね どんな学校に行くの? 選択肢 結果 備考 野球の強い学校 好感度+2 体力+40 ストレス+1 確率『サヨナラ男』取得 やっぱりそうなんだ 家から近い学校 好感度+3 筋力+6 体力+40 ストレス+1 頭のいい学校 好感度+3 体力+40 ストレス+1 確率『体当たり』『クイック○』取得 普通の学校 好感度+1 体力+40 ストレス+1 確率『弱気』「安定感」取得 ちょっとつまらないね 練習に付き合ってもらう 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 力だ! 筋力+6 ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 技だ! 技術+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 器用さだ! 器用+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 ガッツだ! ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 さやかの力を練習 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 体力づくり! 筋力+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力の精度を高めよう! 技術+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力を応用しよう! 器用+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 とにかく練習だ! ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 全国大会決勝後1回目 選択肢 結果 備考 札侍が切る! 『いぶし銀』『重い球』取得 好感度+ 技術+14 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 最上生徒団ゼアル 好感度+ 筋力+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 ほるひす大地に立つ 『チャンス○』『回復○』取得 好感度+ 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 シームーン 『内野安打○』『尻あがり』取得(確率) 好感度+2 器用+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 全国大会決勝後2回目 選択肢 結果 備考 しお 好感度+ 筋力+5~10? やる気+1 体力+50 ストレス-5 しょうゆ 好感度+2 『盗塁〇』『低め〇』取得(確率) 器用+7 やる気+1 体力+50 ストレス-5 あとでかえっこしようよ みそ 好感度+ 『バント○』(確率?) やる気+1 体力+50 ストレス-5 半分分け合おう ぜんぶだ! 好感度+3 ガッツ+5 体力最大値+1 筋力+1 器用+1 技術+1 やる気+1 体力+50 ストレス-5 ランダムベント 習い事 何回でも発生 イベントが発生した時点で正解・不正解は決まっているためどれを選んでも同じ。初回は絶対に正解しない?要検証 ↑イベント初回でも正解できた 選択肢 結果 備考 習字 好感度+1 ストレス+2 筋力+2 体力+20 末尾1,6 たいそう 好感度+ ストレス+2 器用+2 体力+20 末尾2,7 ピアノ 好感度+2 ストレス+2 筋力+1 体力+20 末尾3,8 水泳 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾4,9 英語 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾5,0 練習応援 何回でも発生 かなりと全力には成功失敗判定があるが残り体力には依存しない、成否判定はランダムか? 失敗すると各能力-3~+3ぐらいになる 選択肢 結果 備考 ムリせずがんばる 体力-10 筋力+1~4 技術+1~4 器用+1~4 好感度+2 練習を見に来る紗矢香 かなりがんばる 好感度+1 体力最大値+1 ガッツ+5 体力-20 筋力+9 技術+9 器用+9 全力でがんばる 好感度+1 体力-50 ストレス+5 筋力+20 技術+20 器用+20(振れ幅あり) 一緒に登校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う 一緒に下校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う スーパーで会う 紗矢香の家に行った後発生、何回でも発生する 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気+1 体力+15 ガッツ+1 ストレス-1 お買い物
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/21.html
湯田浩一 大神博之 倉刈明 本田幸太郎 芽舘秦名 林正直 石中学 輝星也 パスワード(非公式) どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 いずれもランダムイベントで、イベント中のパワーアップもランダムになっている。寮(湯田)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 最初のパワーアップのタイミングは主人公のポジションが投手か野手かで異なる。また、主人公が野手の時のみ2段階パワーアップする可能性がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 主人公が投手 パターン1 オリジナル変化球取得 同一方向の変化量-1体力-50 仲間評価-5 魔球の開発に成功イベント継続 (パターン2) 体力-20 仲間評価+2 変化球+15 魔球の開発に失敗イベント終了 主人公が野手 パターン1 技術+5 仲間評価+1 湯田が魔球開発に成功湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 湯田が魔球の開発に失敗イベント終了 ランダム ― パターン1 体力-10 技術+1 仲間評価+1 魔球の改良に成功主人公が投手の時湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 魔球の改良に失敗イベント終了 ランダム 主人公が投手 ― オリジナル変化球の要素変化体力-30 魔球をさらに改良 主人公が野手 パターン1 体力-20 技術+15 仲間評価+1 湯田の魔球をさらに改良湯田さらにパワーアップ (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+10 湯田の魔球の改良に失敗 大神博之 全てランダムイベントで、4月~9月のみ発生。 途中のイベントの選択肢に注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 体力最大値+1 お前、格闘技か何かやってたのか? ランダム (A:野球のことで何か?) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 (B:恋人ですか?) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 C:ひょっとしてお父さんに何か? 体力+10 仲間評価+2 イベント継続パワーアップ可 (D:何か気になることでも?) 体力+10 イベント終了 (E:そういえば、サイボーグ・・・) 体力+10 次イベントのみ発生パワーアップ不可 ランダム 前イベントでC選択 体力+20 仲間評価+2 イベント継続 (前イベントでE選択) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 ランダム ― ― 僕は野球に生きるんだ。大神パワーアップ クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 38登録 倉刈明 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(倉刈)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 2つ目のイベントが発生すると、凡田のランダムイベントが発生するようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価-2 ・・・お父さんは・・・ ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 野球知識+2 技術+6 みんな昔からの知り合いなんです。 ランダム A:・・・食べよう。 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 技術+5 もったいない選択肢は不問 B:苦手だし、残そう。 体力+20 やる気+1 仲間評価-4 筋力+5 C:そうだ、アキラ君にあげよう。 体力+30 仲間評価+1 素早さ+5 ランダム ― 体力-20 やる気-1 野球知識+1 筋力+5 素早さ+5 罰として、グラウンド10週走ってこい! ランダム ― やる気+1 仲間評価+5 世間評価+3 変化球(投手)/技術(野手)+10 倉刈パワーアッププロフィールNo 4登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録 本田幸太郎 ランダムイベントは少ないが、全体のイベント数が多い。星影ヒヨリのイベントの進行次第では、パワーアップできなくなる可能性があるので注意。 最後のイベントのみミルキー通りをうろつく必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+5 今度オレの部屋とか遊びに来てよ。 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 俺も部屋に帰って寝よう ランダム ― 体力-15 筋力+8 お前はモヤシだな うろつき:寮(本田) ― 体力-20 仲間評価+2 筋力+8 素早さ+5 そうだ!今すぐ練習しよう! うろつき:寮(本田) A よし、一緒に行くよ 体力-20 やる気-2 すばやさ+5 仲間評価+5 モソモソとYONYONプロフィールNo 56・57登録選択肢は不問 B やめとくよ 体力-15 筋力+6 技術+5 すばやさ+4 仲間評価-5 うろつき:寮(本田) (A:やっぱりやめよう。) 体力20以上 体力-10 体力最大値+1 筋力+2 汎用イベントBを選択するまで何度でも発生 体力20未満 体力-15 筋力+3 技術+2 すばやさ+1 B:決心してドアをノック! 体力-30 やる気-1 仲間評価+5 うろつき:寮(本田) ― 体力+30 やる気+2 仲間評価+5 ヒヨリ好感度+5確率で『ムードメーカー』取得 ヒヨリの電話番号入手 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 部屋でのんびりするか うろつき:寮(本田) ケガをしていない 体力30以上 体力-20 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 ミルキー通りに行ってるのかな? 体力30未満 体力+40 ケガをしている 体力+20 うろつき:ミルキー通り ― やる気-2 仲間評価+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 本田パワーアッププロフィールNo 6登録回想の選択肢はどちらでもよい クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 30登録 芽舘秦名 ランダムイベントが少なく、全体のイベント数もさほど多くないため、仲間の中では比較的パワーアップさせやすい。 芽舘のエピローグはクリア時に仲間評価が足りなくてファイル消去になった場合も登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(芽舘) ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ うろつき:寮(芽舘) A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球選択肢は不問 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 ランダム A:それでいいと思ってるの 仲間評価+2 野球知識+2確率で『打球反応○』(投手)『体当り』(野手)取得 イベント継続 B:そんなの隠れてしないと やる気-1 技術+3 仲間評価+4確率で『ピンチ○』『ピンチ×』(投手)『三振』『逆境○』(野手)取得 これで・・・いいんだよな?イベント終了? うろつき:寮(芽舘) A:頑張らないといけないな 体力-10 やる気+2 全経験点+3 仲間評価+3 野球知識+1 練習する芽舘選択肢は不問 B:練習しないといけないな 体力-10 やる気+1 全経験点+2 仲間評価+2 野球知識+1 C:目立たないといけないな 体力-10 やる気+3 全経験点+5 仲間評価+5 野球知識+2 ランダム ― やる気+2 仲間評価+5確率で『奪三振』(投手)『広角打法』(野手)取得 ナイスプレイ芽舘パワーアッププロフィールNo 11登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 31登録 林正直 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(ハヤシ)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 パワーアップやエピローグとは無関係だが、6つ目のイベントが発生すると少年のプロフィールが登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 無理やり笑うな。殴るぞ。 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 クスリとも笑えない ランダム ― 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+2 というわけで、お前に決定だ ランダム ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 素の方が面白いでやんす ランダム ― 体力-5 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 寿命-5 (・・・動機が不純・・・)ハヤシパワーアッププロフィールNo 7登録 ランダム ― 体力-10 やる気-2 体力最大値+1 確率でスタミナ+4確率で『闘志』(投手)『逆境○』『体当り』(野手)取得 公園でプロフィールNo 60登録 クリア後 5つ目のイベント発生済選手登録後 エピローグ エピローグNo 32登録 石中学 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 諸星のフライングクロスチョップだプロフィールNo 5登録 ランダム ― 体力+10 仲間評価+2 そういう契約が結べるように頑張るよ ランダム E:絶対にダメです! 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 時間制限付選択肢寿命0でゲームオーバー(展開は鬼鮫イベントで0になった時と同じ) 上記以外 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+3 寿命-5 確率で『ケガ×』取得 ランダム ― 体力-20 野球知識+3 変化球/すばやさ+6 バットに当たらなきゃ意味無いだろ ランダム ― 体力+10 えっ、諸星さん?石中パワーアッププロフィールNo 8登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 33登録 輝星也 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 最後のイベントのみ鬼鮫登場後に発生し、鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかでイベント内容が若干異なる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+1 寮にやってくるプロフィールNo 9登録 ランダム ― 体力-30 体力最大値-4 寿命-2 筋力+8 技術+6 友情タッグで ランダム A:放っておく・・・ 体力+30 仲間評価+2 『安定感』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 『逆境○』除去 タカリ行為選択肢は不問 B:お金は渡さない方がいいよ。 体力+10 やる気+1 仲間評価+3 技術+10 C:お前の信頼は価値ゼロだな。 体力-10 やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+6 筋力+10 D:さっきの男と話をつける やる気+1 仲間評価+1 『バント○』(共通)『チームプレイ○』(野手)取得 ランダム パターン1 A:お前のためなんだよ 体力-15 体力最大値-1 仲間評価+2 寿命-1 筋力+6 技術+6 課題だと思ってとりくめばいいんだよ。 B:みんながライバルだからな 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+3 みんな競争相手なんだ C:放っておく 体力+20 やる気-1 ちょっと、寂しそうだな・・・ パターン2 ― 体力+15 仲間評価+2 ユニフォームを着たまま ランダム 鬼鮫登場済 体力+10 仲間評価-5 世間評価+6 要するに、大人になりたい、と?星也パワーアッププロフィールNo 10登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 パスワード(非公式) 湯田○ よじお ぐひあ あたは どよど ぼゆお だぶた すよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ どでど めさち あけつ こポひ はすい げぢぬ ぼすか がうう じよじ んなじ るせは めたげ にだす ぬつら さ 大神○ でにピ ぐわわ まけポ らえみ ポさに ぬこま でそす まぼあ ごぢろ ろけむ まちゆ てれげ へポて をおし はほぎ まゆの ぎもパ やそず あそむ こあ 倉刈○ まらつ まふで さえそ めパら ろがあ れねふ プよほ しプも ぼうち げのを へずぶ どゆじ むをた こなだ や 本田○ まおむ まなあ でげゆ からい すださ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにれ ポみペ ほポん パだた ざやほ むもぼ もたう がパ 芽舘○ まらつ まみあ ペわゆ からい ずをた かだめ すペぎ ねぬこ きつす だつほ くああ むすな ほげげ じペた ざピこ らや 林○ まきこ でずこ ずはう らおせ プがけ らじせ へきて でうえ ぬほい あはお ごなつ けたい をパ 石中○ まらつ まなあ でプゆ からい げこで かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず ほごさ ぢのだ たじた んき 輝○ まきま ぎたわ あえそ めパを のパま ちいく はごみ ぢろへ らのぐ なきふ たそい たふま ぼそポ や スタブ * 手順 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ― CENTER